你好,我問一下,3D模型怎麼匯入到keyshot裡?您看到的話請速回 非常急!!!

2025-07-20 13:30:06 字數 1900 閱讀 4368

1樓:網友

此外還要和你的3d檔案的格式有關。

希望能幫助到你。

如何使用keyshot給3d模型新增紋理

2樓:網友

使用keyshot給3d模型新增紋理大致需要6步:應用材質 > 應用紋理 > 同步貼圖 > 設定貼圖型別 > 調整貼圖型別 > 調整照明和材質,具體操作過程,可以參考裡面講解地很詳細。

3樓:網友

雙擊你要增加模型的面,會跳出,這裡面就會有紋理新增,

3d檔案匯出的fbx檔案匯入keyshot裡面位置變了,該怎麼弄?

4樓:月佳

老兄你這是隱藏的東西也出來了吧,把隱藏的,不要的刪掉。我一般匯出obj格式到key裡渲染,記得分層,每一不同物體給不同材質。

跪求!!!!!3d**的模型解組後匯入keyshot後還是一體的

5樓:網友

在建模軟體中先用不同顏色標出各部件,再匯入ks裡就可以新增不同材質了。

3d max建模之後.max格式怎麼匯入到keyshot渲染,各位高手指點一下 thanks

6樓:旅遊小幫手一齊

匯出obj格式,然後用keyshot開啟。

keyshot 意為「the key to amazing shots」,是乙個互動性的光線追蹤與全域光渲染程式,無需複雜的設定即可產生相片般真實的 3d 渲染影像。

keyshot 採用了一種還尚未申請專利的全新技術,可在網頁上展示產品。keyshotvrtm能夠將產品以互動3d的形式展示出來,任何網頁瀏覽器只要安裝了html5就可以**到,這也包括流動裝置,不需要再安裝任何特殊外掛程式。keyshotvr是乙個可選的擴充套件軟體,可以引進乙個額外的渲染選項,它的設定能夠建立四種不同的vr型別,產生可移植在任何乙個網頁的觸控3d體驗。

keyshot 引進了乙個全新的顏色選擇器,可連線到keyshot project面板上的任何乙個顏色選項。這種全新的顏色選擇器,可讓使用者在他們螢幕的任何乙個地方挑選顏色,而且還有額外的功能來將所選的顏色儲存到乙個新的調色盤內。

7樓:網友

匯出keyshot相應的格式就可以啊 我記得 好像是3ds格式 就可以吧 你開啟你的 keyshot的 匯入合併欄看看。就知道了。。 但是注意一點,就是在匯入keyshot之前在max當中要把不同的材質分好層。

這樣在keyshot當中操作才更方便。如果如果你沒有分層。那麼在keyshot中只能給一種材質。

希望對樓主有幫助。,

8樓:網友

匯出obj格式,就可以了。但是要注意材質,一般匯入在keyshot裡時,有乙個設定,是保留材質還是保留單獨的元件。是單獨的元件就不用說了,如果是保留材質,那再3d裡面就要把材質進行區別。

你好,問下你的3dmax 匯出obj 在keyshot 中渲染,分層問題怎麼解決的

9樓:學生問道

匯出iges,取消材質關聯。逐個付材質。

10樓:123hero盧

樓上會了嗎?怎麼分層啊。

你好,萬分火急,3dmax中匯出的obj格式再倒入到keyshot中,但是模型缺失,不完整。怎麼辦?,謝謝!!

11樓:帳號已登出

換個其他格式試試。

12樓:網友

講模型在max中分層只收再匯入試試 應該可以的。

13樓:網友

在max裡修完再導吧,keyshot不錯的。

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