1樓:帳號已登出
1嚴格來說,跑道里的大白塊一般用作飛行員確認接地位置,稱作「接地帶標誌」。以長度為2400m的跑道為例,一般從跑道頭開始設定,隔150m設定乙個,基本形式不帶距離提示,即除400m處乙個最寬的大白塊(就是up現在擺在跑道的那個)之外,其他的均為寬度最小的兩個小白條分列跑道中線左右,直到850m處設定最後兩個小白條。帶距離提示的形式從困旅距離跑道頭150m距離開始,150m處設定6條小白條,分列中線兩側,300m處設定拆鏈6條,400m處設定兩個最寬的大白塊,550m處設定4小條白條(分列中線兩側,每側2條),700m處設定2條白條(每側1條),850m處設定完最後2條白條。
跑道編號的規則:以降落方向的磁航向確定,在遊戲中只要保證每條跑道兩個方向端都有編號,且編號之和等於36即可。當出現兩條或兩條以上平行跑道時,才在原有編汪御凳號下方。
2樓:網友
在建機場前先要檢視一下航線,合適的航線會保證通勤效果並且不容易出現一些奇怪的事情,比如滑行道起飛降落,垂直降落等。
航線,航線最好離機場的範圍不要太近,不然飛機會垂直降落。
航線和機場大致範圍確定之後,用地形工具確保這個範圍地面絕對平整,這樣選址就基本完成了。
首先機場最基本的3個要素,航站樓,聯絡道(滑行道,跑道和航站樓之間亂鉛的連線),跑道。
遊戲自帶那個普通機場,就灶陪緩是乙個最基本的機場,滑行道形成乙個閉合迴路將航站樓和跑道連線起來,除此之外還有如下圖這樣幾種更高階的佈局,都是根據實際情況做出的變化。
反正最基本只需要保證跑道首尾和航站樓有效連線就能夠通勤,中間增加的水平滑行道只是為了提高容量,一般大型的機場,跑道和航站樓之間會有2條平隱模行滑行道。
城市天際線機場怎麼運營
3樓:嘿喲王神仙
<>機場基礎。在建機場前先要檢視一下航線,合適的航線會保證通勤敏拆效果並且不容易出現一些奇怪的事情,比如滑行道起飛降落,垂直降落等。
那麼什麼樣的航線是合適的呢,像第一張圖這樣地圖自帶的航線就很好,在這個包圍圈內建機場就比較合適,或者大概確定機場範圍後把航線調整成類似圖2的樣子,航線最好離機場的範圍不要太近,不然飛機會垂直降落。
航線和機場大致範圍確定之後,運滲用地形工具確保這個範圍地面絕對平整,這樣選址就基本完成了。
首先機場最基本的3個要素,航站樓。
聯絡道(滑行道,跑道和航站樓之間的連線),跑道。
遊戲自帶那個普通機場,就是乙個最基本的機場,滑行道形成乙個閉合迴路將航站樓和跑道連線起來,除此之外還有如下圖這樣幾種更高階的佈局,都是根據實際情況做出的變化。
反正最基本只需要保證跑道首尾和旁拿脊航站樓有效連線就能夠通勤,中間增加的水平滑行道只是為了提高容量,一般大型的機場,跑道和航站樓之間會有2條平行滑行道。
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