戴森球計劃需要怎樣去跨星球送電?

2025-05-22 15:05:06 字數 5408 閱讀 5866

1樓:大超說教育

首先需要建造能量樞紐,然後使用能量樞紐和蓄電池來實現跨星球送電。

2樓:創作者

這個是需要乙個物流系統的,需要乙個跨星級的物流系統,這樣就可以建立運輸站了。

3樓:樂樂在此呢

可以瞭解具體的物流系統,同時也應該建立兩個相同的運輸站,而且要注意做好蓄電裝備。

《戴森球計劃》傳送帶怎麼連線?

4樓:小熊玩科技

1、遊戲中,點選選中傳送帶。

圖示按鈕。<>

2、選中傳送帶圖示按鈕後,在採礦機的旁邊點選滑鼠左鍵,作為起始地點。

3、接著拖動滑鼠將傳送帶拖動到倉庫旁邊。

4、將傳送帶拖動到倉歲培庫旁邊後,點選滑鼠左鍵,完成傳送帶線路的閉合。

5、完成傳送帶線路的閉合後,回到乎鉛唯起始地點,點選選中分揀器圖示按鈕。

6、選中分揀器激隱圖示按鈕後,將滑鼠放到採礦機的旁邊,點選滑鼠左鍵。

7、接著把滑鼠往外拖動到傳送帶上,然後點選滑鼠左鍵,將分揀器和傳送帶建立連線。

8、然後就成功使用了傳送帶,讓傳送帶傳送東西。

戴森球計劃傳送帶需要怎樣去用?

5樓:帳號已登出

在版本之後,新增了tab鍵來切換模式。切換後,傳送帶可以向任何方向行走。要構建一條傳送帶,在同乙個方向上,一條線不能分支成多條線,但多條線可以匯聚成一條線。

當傳送帶需要分叉和分配時,可以使用四向分離器。四通分流器主要有兩個功能。首先,一條傳送帶上的貨物被均勻地輸出到多條傳送帶上。

比如乙個輸入傳輸,三個輸出傳輸,三個輸出上的商品各佔1/3(至於用途,大家自己想);第二個功能是篩選傳送帶上的貨物。點選分流器,設定某個出口方向的篩選商品型別。<>

設定後,本次出口只生產此類商品,可用於多個產品和單一齣口生產線;也可用於兩種不同產品的傳送帶交叉,但一般不使用,因為傳送帶本身可以調節高度。構建四向分流器時,單擊選項卡切換形狀。遊戲中可以堆疊的建築有三種,分亮塵別是四通分流器、儲物盒和研究站。

堆箱和科研站的優點是可以減少輸入輸出口,直接提高箱子的空間和科研站的速度。點選分揀機還可以設定篩選貨物型別,可用於多產品建築的產品分流,如**成品油和氫氣產品。可以設定兩個輸出傳送帶和兩個出口分揀器,分別輸出兩種物質。

分揀機篩選也常用於儲存箱的輸出。順便說一句,由於輸入端會自動篩選原材料,當儲存箱中有多種材料時,可以使用分揀機拉入製造平臺,自動填充所有需要的原材料。單擊傳送帶上的專案後,您可以在彈出視窗中單擊專案地圖來拾取它們。

當錯誤的物品堵塞傳送帶時,您可以直接拾取錯誤的物品,而無需拆卸傳送帶。<>

同樣,如果分揀機被堵攜兄塞,你可以點選它取出物品。在安裝分揀機和物流站的輸出傳送帶時,可以使用tab鍵快速設定篩選專案。按住shift鍵,用滑鼠左鍵點選建築,快速複製建築進行辯鍵襲施工。

後版本還將複製公式,安裝分揀機和物流站專案。版以後,用左鍵拖動可以批量建樓,按+/-鍵可以調整間距。可以使用右上角的「返回模型」按鈕對專案列中的專案進行排序。

按住專案欄中的shift鍵,分批拾取相同的專案;按住ctrl鍵點選,可以一次性取出所有相同的專案;您可以通過按住ctrl鍵並單擊空白處來快速轉移所有專案。拾取的物品可以按下刪除鍵扔在地上或太空中,然後通過建築柱的懸掛按鈕**或完全銷燬。如果按shift+delete,會直接銷燬手裡的物品。

6樓:路邊的風兒

在乙個星球上採集到足夠的資源之後,就可以通過傳送帶,把這些資源送到生產裝置裡,而且也要州肢注意傳送帶上面的箭頭,選擇正確的方向笑跡旅,就可以成碰凳功使用了。

7樓:雙魚愛仕達

一定要用分流器,在交叉的傳輸袋上面要設定好過濾的選項,要提高傳送帶的高度。

8樓:今天退休了嗎

我們可以選擇用傳送帶,然後提高高度,這樣就可以用了。

9樓:小阿星

可以直接走麗江,然後按著譽豎方向鍵往上走,這樣就能夠進行高度的傳慶公升大送,同時也需要笑純注意坡度的問題,速度不能太快。

《戴森球計劃》想要去別的星球,該如何進行操作?

10樓:水瓶座時尚鑑賞

戴森球計劃》是一款太空科幻題材的建造型枝模擬遊戲,衝出星球是很重要的乙個階段,手租拆公升級核心,帶好燃料,shift加速,第一次衝出星球前做好準備,機甲核心要兩級,機艙容量要兩級,其他把探索2點了就行了,其次的核心是帶東西。記得自己主要是蒐集稀有資源,這樣就能更快速的搞定一些材料,帶足燃料,要是沒燃料了,掉氣態星球裡,你就回不去了,只能讀檔。推薦帶高效石墨,因為石墨好搓,因為堆疊高所以能量大。

推薦帶精煉油。一畢棗定要記得帶幾個風力發電站、火力發電站,石頭的話在走之前可以根據資源星上有沒有再決定要不要帶,這次上去除了背資源回來也要留下采集、冶煉裝置,下次帶星際塔回來直接把他們一鍋端了。物流運輸站只能在星球裡面用同時也是後期的神器,而跨星球的則是星際物流運輸站,在中前期記得不要碰。

後期重做了生產線之後就可以完美規劃成生產、半成品、成品區,運輸就靠著飛船飛,我們只要坐著等東西出來就行了。雙子星的好處在這裡也有體現,我們可以把基礎材料放在隔壁加工,然後用飛船運回來再加工就行了,不過飛船的科技一定要高才行。

一定要記得帶幾個風力發電站,火力發電站,石頭的話走之前看資源星上有沒有再決定帶不帶,這次上去除了背資源回來,也要留下采集,冶煉裝置,下次帶星際塔回來把他們一鍋端了。把所有只需要電磁矩陣和能量矩陣的都研發出來,然後帶高能石墨,可以隨便飛當前所在的恆星系。當然了,如果要把電磁矩陣和能量矩陣都發展起來,還是得需要一定的資源,所以在前期的發展,我們一開始就不能前往,所以還是老實乖乖的穩定自身的實力,因為去別的恆星是有一定的危險的。

11樓:煙花

首先要把機甲核心公升到兩級,機艙容量公升到兩級,然後把歷備探索2點了就行了,然後帶高爛兄好燃戚襲料,按shift加速。,即可衝出星球去別的星球。

12樓:馬寧學長

戴森球計劃》想要去別梁仔燃的星球的話,需要建造宇宙火箭,通過星際座標到達新的星球,通戚行過此方法,可以在不橡虛同的星球之間自由探索!

13樓:魅力生活記

要先獲取的燃料,然後公升級,然後這樣加速就可以衝出地球,做好準備積倉的等級要求要兩級,其他的話2點隱戚就行了,最主要的東西自己有更好快速的材料要帶足燃料,如果沒有燃粗攜灶料的話巖扮就會掉到星空裡。

戴森球計劃兩層傳送帶怎麼抓

14樓:

你好,很高興為你服務,為你作出如下解答:dysonballplan雙層傳送帶抓取的步驟清雀如下:1.

首答顫早先,檢查傳送帶的狀態,確保它們沒有損壞或磨損。2.接下來,檢查傳送帶的軸承,確保它們沒有損壞或磨損。

3.然後,檢查傳送帶的輪子,確保它們沒有損壞或磨損。4.

最後,檢查傳送帶的皮帶,確保它們沒有損壞或磨損。如果發現傳送帶有任何損壞或磨損,應立即更換。個人心得小貼士:

在抓取dysonballplan雙層傳送帶時,應該定期檢查傳送帶的狀態,以確保它們沒有損壞或磨損。如果發現傳送帶有任何損壞或磨損,應立即更換,以免造成更大洞基的損失。

戴森球計劃在哪個星球建設

15樓:一汽大眾拭壬

氣態行星會有至少一顆至多三個非氣態行星作為衛星。

氣態行星還分為兩種:冰巨星和氣態巨星,冰巨星產出可燃冰和氫,氣態巨星產出重氫和氫,除了產物略有區別以外,兩者差別不大。芹衝。

冰巨星。遊民星空。

氣態巨星。遊民星空。

氣態行星上無法著陸,也無法建造大部分建築物,只能建造軌道採集器來收集資源。

值得一提的是,雖然氣態行星的資源產出標稱值很低(比如可燃冰秒),但軌道採集器有乙個資源收集倍率,有8x,還能通過研發科技繼續提公升,所以實際上的產量並不低。

如果標稱嫌碼殲可燃冰產出是秒,那麼產出應該是288/分,因為「採集到的資源會被消耗一部分作為軌道採集器燃料」的設定,所以實際上並達不到這個產量。

實測下來秒的冰巨星上插兩個管,採集速度的情況下,理論產出應該是739/分,實際只有327/分(這段數值的邏輯我還沒看,也有可能是別的演算法。但因為氣態星產出實質是無限的,所以並沒有特別關心這個數值)

非氣態行星。

遊戲中非氣態行星一共有12種。

行星的型別決定了以下引數:

風能。海洋型別。

可建築面積。

標準資源的種類和數量。

稀有資源的種類和數量以及重新整理概率(稀有資源的數量,重新整理概率同時也受恆星型別影響)

除此之外,資源的數量還受到星系離初始星系距離的影響。

作為參考,初始星系的距離倍率為,距離光年的時候這個倍率正好為1,當距離達到32光年的時候,這個倍率達到最大倍。

非氣態行星具體點還能再分成4個大類。

溫帶行星:地中海,海洋叢林,紅石,草原,水世界。

熱行星:熔岩,火山灰。

寒冷行星:冰原凍土。

荒漠行星:乾旱荒漠,灰燼凍土,貧瘠荒漠,戈壁。

下面我們來乙個個具體介紹:

因為資源的計算公式非常複雜,所以這裡只給出期望值,用作不同型別行星之間的橫向比較。

距離倍率1,設定資源倍率1,稀有資源權重1)

此外對模孝於行星型別的評價屬於個人意見,僅供參考。沙盒遊戲的高自由度也是樂趣之一,每個人遊戲玩法不同,各類行星的價值自然也不一樣。

溫帶行星。雖然種類繁多,但是在整個宇宙中數量是最少的,因為重新整理條件非常苛刻。

共同特點是有石油,有水。

除了地中海其他的溫帶行星都不會出現在初始星系。

有機晶體和石筍還有石油只會出現在溫帶行星,所以家附近有一顆富裕的溫帶行星會是乙個好圖的關鍵。

風能:100%

適建區域:約60%

戴森球計劃星際供電技巧分享 戴森球計劃星際怎麼供電

16樓:請叫我小趙老師

<>戴森球計劃星際怎麼供電?有些玩家不知道怎麼送電,這裡給大家整理了玩家總結的戴森球計劃星際供電技巧分享,需要的同學一起來看下吧。

1. 科技需要:星際物流系統和星際電力運輸(建議先做物流,星際電力單獨沒有什麼用處)

2.物品需求:至高派少兩臺能量樞紐;至少兩臺星際物流運輸站;若干星際運輸船。

3.操作:首先在需要電的星球和電多餘的星球分別建立星際物流運輸站;然後在需要電的星球的運輸站中選擇蓄電池(滿),並選擇星際需求,然後選擇蓄電池,並選擇星際**。

然後飛到電多餘的星球,把需求**戚銷賀反過來填一般蓄電池不是消耗品,不用星際倉儲。

4 設定:能量樞紐在電多的星球選擇充電;在需要電的星球選擇放電,這樣子,在一些貧瘠星球上放滿風電(最好風電效率在70以上),基本上主星就不會缺電了。

5,最後一步,用一進一齣的運輸帶直接把能量樞紐和星際運輸站連線鬥櫻在一起就行了。

<>這個適用於才開宇宙基地風電還沒有完全被取代的時候,但是也適用於物資比較少的難度(因為這是一次性投入)。

如果蓄電池比較少,要把**的最大值調到100,不然運輸船不會送,運輸塔出口也要設定過濾器。

戴森球計劃需要怎樣去標記星球?

戴森球。計劃是乙個非常好玩的科幻經營策略類遊戲,很多人玩這款遊戲的時候,並不瞭解戴森球這個名字的含義,其實戴森球是由非裡曼戴森在年提出的一種理論,這種球體直徑大概有億千公尺不等,乙個利用恆星作為動力的天然和機變反應堆。是一種設想狀態當中的球體,在現實當中其實並沒有實現。不過這款遊戲可以將這種設想以遊戲...

戴森球計劃機甲能量需要怎樣去恢復?

在這款遊戲當中,我們想要恢復機甲能量的話,我們是可以到其他跡梁散地區收取一些必要的資源,然後我們將這些資源放進機甲的燃料艙裡面,最後我們的機甲就會慢慢的去恢復能量了。機甲恢復能量的速度是比較慢一些的,在這個期間,我們也需要進行耐心的等待。如果我們對戴森球。計劃這款遊戲比較感興趣的話,或者想要深入瞭解...

戴森球計劃潮汐鎖定星球需要怎樣去找呢?

戴森球。計劃是乙個開放度非常高而且非常容易上手的自動化生產的建造遊戲,它的型別屬於以科幻為主題的經營策略類。在每一局的開始就會得到乙個隨機生成的宇宙,然後自己可以在開局的時候選擇乙個合適的星球,然後在這星球上開採資源建設自己的工業鏈。讓自己的星球發展到一定程度的時候,就可以將目標放在宇宙當中,開拓其...