1樓:匿名使用者
將白球放在桌面左下角底洞口時:
最右(左)塞杆點,球杆角度58,瞄準線在桌面正中。全力擊打,白球將以桌面一半的5分之2高度進入桌面右下(上)角底洞。
最念神右(左)塞杆點,球杆角度68,瞄準線在桌面正中。全力擊打,白球將以桌面一球左右的高度旋下進入桌面下(上)中洞。
最右(左)下塞杆點,球杆角度58,瞄準線在桌面左部正中,全力擊打,白球將以桌面中間的高度成弧進入右下(上)角底洞。
最右(左)下塞杆點,球杆角度65,瞄準線在桌面左部正中,全力擊打,白球將以近半圓的弧度旋下進入桌面下(上)中洞。
將白球放在桌面左側庫邊中間時:
最右(左)塞杆點,球杆角度42,瞄準線在桌面水平線,全力擊打,白球在直線越過桌面左部正中後成弧,旋下進入桌面右(左)下角底洞。
最右(左)塞杆點,球杆角度66,瞄準線在桌面水平線,全力擊打,白球將以近半圓的弧度旋下進入桌面下(上)中洞。
最右(左)下塞杆點,球杆角度39,瞄準線在桌面水平姿亮線,全力擊打,白球在直仔冊虧線越過桌面左部正中後成弧,旋下進入桌面右(左)下角底洞。
最右(左)下塞杆點,球杆角度61,瞄準線在桌面水平線,全力擊打,白球將以近半圓的弧度旋下進入桌面下(上)中洞。
2樓:匿名使用者
加上度數 這樣可以打出者碰弧線球 這樣仔拍是直線球 那個藍點是控首戚談制母球也就是白球的走位 具體有什麼不懂得 可以加我 謝謝。
2d桌球的杆法
3樓:匿名使用者
以百球橫線為基準 橫線上面 叫高杆 擊球后母球通常向前執行。
下面 叫低杆 擊球后母球通常向後執行 就是回拉。
以百球豎線為基準 你把藍點加到左邊 通常球就往左轉 右邊就攜首右轉 比如 你把藍點加蔽譁到橫線辯並數與豎線的右邊 通常效果是 右回球 反面加點方法與上面相反 加點很好加 但是力度很難掌握 具體情況 望樓主多多揣摩 如果樓主覺得這解釋夠清楚 請給分。
4樓:匿名使用者
使用迴旋球 不會跟著進的。
2D桌球為什麼總是卡死呀
首先懷疑的是網速問題。另外看你寬頻網路是屬於電信或者網通。因為qq桌球也分電信和網通房間的。你進入不同網路的房間,肯定會受影響,再則是有可能遇到不同寬頻的伍哪喊玩家。比如說,你是電信,她是網通緩敗,鐵通等其他寬頻網玩家。最後乙個原因可能是系統原因。什麼dx顯示問題啊,防毒軟體影響呀。還有繁多程式載入...
日本2D動畫(動漫)和迪斯尼2D動畫相比很簡陋嗎
首先我贊成lz的話,二者可比性的確不大。迪斯尼多美國漫畫風,線條明快,色彩鮮豔和諧,劇情發展相當痛快是一大賣點,而且大多是完美結局,日本動畫重視故事情節和人設華麗程度,發展有的較為緩慢,而且不乏悲劇和病態劇情,迪斯尼可以正大光明在電視上上映,因為內容充滿正能量,內容簡單易懂,日系的目前越來越貼近真實...
有沒有好玩的2D單機遊戲,有沒有好玩的2D單機遊戲推薦
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