英雄聯盟s7半決賽rng,we雙雙出局,會給中國的電競產業帶來哪些影響
1樓:灬女子
s系列的決賽連續三年是南韓內戰,。
就跟中國桌球乙個道理,就是整個lol的受眾的群眾,已經產生了審美疲勞,大家會慢慢,慢慢的不在關注整個s系列的比賽,lol的全球影響力會受到大幅度的下降,這個遊戲慢慢會從乙個電競專案變為真正的乙個moba遊戲。
we戰敗之後,網上流傳3000萬的lol解除安裝量,其他遊戲都在拭目以待等著接受lol難民。在這個屬於lpl賽區的版本里(因為lpl一直出產頂尖ad),其他賽區一樣沒有奪冠,為什麼這次的s系列賽,外國群眾會說中國的觀眾非常熱情,因為大家都覺得這是中國奪冠的最好機會,天時(香爐版本),地利(主場作戰),人和(大量本土粉絲)全部佔據的情況下,依然敗北。這其實是跟桌球一樣一樣的,每一年全世界都在想辦法對抗中國,南韓,日本,丹麥這些國家都在想辦法打敗中國,來中國學習,進入中國打聯賽。
儘管在世錦賽等一些大賽偶有戰勝中國的經理,但奧運會都是被中國碾壓。所以桌球唄中國稱為國球,大家都在打,其他國家的人關注這個專案麼?不關注!
但他們平時玩桌球這個專案麼,肯定是玩的。lol是不是一樣的,只不過中國換成了南韓。每一年大家都想打掉南韓隊,請南韓外援和教練,每一年的季中賽和洲際賽偶有亮眼的表演,但s賽都是被無情碾壓。
慢慢的,大家會繼續關注s系列賽麼?不會的,因為冠軍一定是南韓的。但這會影響你玩lol這個遊戲麼,不影響,你該玩還是會玩的。
所以如果這個趨勢不會變的話,南韓依然碾壓全世界的話,那發展的趨勢必然這樣,帶來的影響也就變為lol會成為乙個大家打發時間的娛樂專案,整個s系列賽的全球影響力會得到重創,相對應的,很多有電競夢和電競天賦的天才選手,有可能去選擇別的專案,因為lol的影響力已經變低,關注度不高,沒有必要再耗費時間在這個領域。望。
2樓:心碎先生
毫無影響、因為lol不等於中國電競、
lols7總決賽真的在中國,但為什麼小夥伴們
3樓:湖波箏韻
lols7總決賽什麼時候開始?2017全球總決賽在中國舉辦是真的嗎?2017年2月8日放出了s7總決賽,以及2017季中賽的舉辦時間哦,想知道s7總決賽什麼時候開始的來看下文吧。
lols7總決賽什麼時候開始?
武漢入圍賽:9月23日——9月26日/9月28日——9月29日小組賽:10月5日——10月8日/10月12日——10月15日廣州四分之一決賽:
10月19日——10月22日上海半決賽:10月28日——10月29日。
北京總決賽:11月4日。
4樓:猴04092鹿植
假設真的在北京拿到首個s賽冠軍,不管哪支隊伍完成偉業,隊伍和個人都會在中國電競史發展上寫下自己的輝煌,一時成為熱門,選手身價和收入迅速**。對於lpl玩家,揚眉吐氣,連亞軍都是好幾年前的事了,年年是最有希望的一年,結果年年八強,有些東西真是憋了太久了。洲際賽lpl勇奪第一的時候嘶吼「nice」感到嗓子乾啞,熱淚盈眶的不在少數,如果s7奪冠,電競史上前所未有的狂歡。
對於拳頭,勝利之夜的**人數應該會再創巔峰,用心做冠軍**的話絕逼大賣(銷量史上最強沒問題,可能會超越歷年總和),多數人都是人手一套。對於電競發展大有裨益,奪冠可以使lol的生命力再次迸發,現在吃電競這碗飯的員工受到的誤解和委屈可能就煙消雲散了,電競圈外的人都會說句「好樣的」。奪冠應該會上央視,使得電競在普通民眾得到關注和正確看待(打遊戲不再墮落),電競生態也得到矯正。
對我們這些老玩家,就像終於從海市蜃樓的迷宮中走出,年年唸叨的夢成真了,幾年不變的大概就是希望lpl s賽奪冠的情懷了吧。<>
5樓:沉夜孤星
60e來打一波,沒趕上s2的士多啤梨微笑,在we最苦難的時候喜歡上現在兮夜大舅子,當初就靠著iem捶爆虎牙活活續了兩年的命。所以我想說we的士多啤梨微笑也好,現在的兮夜大舅子也好,人品和競技精神真的沒得說,兮夜滴酒不沾的人,冒泡賽前兩天,condi跟兮夜說喝了這杯酒,咱們就進s7,兮夜二話不說就喝了,所以,可以質疑他們技術落後,容易上頭,瞎jb浪,但是,無論edg,rng,we他們都很想贏,大舅子,他乙個靠臉都可以出道的南韓人,在lpl成長成carry型adc,為什麼還要噴他?廠長平時我天天黑他,但是,如果有幸他走進了鳥巢,我無論如何都會去給他打call.
我不是腦殘粉,不說五隻萌萌噠,不護短,lpl菜就是原罪,但是,今天至少是lpl最團結的一年了不是麼。如果今年去不了鳥巢,明年肯定涼了所以,請一定走好每一步。答主是女生,從不知道上路中路在哪,但現在看的懂4-1分帶,tp繞後眼,counter位,聽得懂這個戰術,從大一開始,我今年大四了,大概青春快要死了,所以,請你們給我的青春乙個完美句號。
如果s7lpl去了鳥巢,我可以保證,那幾天肯定沒人吃雞,更不要提什麼王者榮耀,那些上了班的老小夥子回去更新老的不能再老的lol客戶端,那些噴子p了無數張**等著一波嘲諷,lol 霸佔了朋友圈刷屏,若風湊一波熱度,公尺勒娃娃坐鎮解說,各大毒奶瘋狂奶南韓人,微笑士多啤梨攜手坐在鳥巢等著恭喜。如果贏了,那天的鳥巢註定不眠,冠軍**會讓騰訊大賺一筆。所以,一切都要看你們的了,we,rng,edg.
這屆s7中國隊如果lpl奪冠了,會有人去玩英雄聯盟?
6樓:網友
說說我的看法吧,我覺得玩這個遊戲的主力是90後,lol玩家90後應該佔了很大一部分人,曾今逃課打遊戲,通宵上分,我相信大多數lol玩家都有過,90後大的都成家立業了,小的今年也18了,給我感覺會不會繼續玩這個遊戲,不是因為lol世界賽上的成績而決定的,前兩年都是8強吧,也沒見少了多少玩家,就算今年lpl奪冠了,像我們這種工作了的擼友,一樣不能回到以前那種通宵上分的時光,反而是看比賽比玩遊戲更多,對於工作過後的人來說,真的沒有太多精力花在遊戲上了。真喜歡這個遊戲的人不會因為lpl奪不了冠而放棄。我就是這樣,我見證了皇族被skt3:
0亞軍,edg娜美的牛肉麵,edg的金傳燈,童傳塔,趙傳熊,還有4396,偉神的反向q等等,最好的s系列的成績是亞軍,一樣沒有讓我放棄lol,雖然不能跟以前一樣玩lol,但是還是喜歡呀,有比賽就看。我覺得讓lol玩家減少的是兩個原因,乙個是老玩家生活所迫,新玩家多數是00後(他們應該喜歡玩王者榮耀吧),乙個是轉戰新遊戲(比如吃雞現在就很火)。說說我的看法吧,我覺得玩這個遊戲的主力是90後,lol玩家90後應該佔了很大一部分人,曾今逃課打遊戲,通宵上分,我相信大多數lol玩家都有過,90後大的都成家立業了,小的今年也18了,給我感覺會不會繼續玩這個遊戲,不是因為lol世界賽上的成績而決定的,前兩年都是8強吧,也沒見少了多少玩家,就算今年lpl奪冠了,像我們這種工作了的擼友,一樣不能回到以前那種通宵上分的時光,反而是看比賽比玩遊戲更多,對於工作過後的人來說,真的沒有太多精力花在遊戲上了。
真喜歡這個遊戲的人不會因為lpl奪不了冠而放棄。我就是這樣,我見證了皇族被skt3:0亞軍,edg娜美的牛肉麵,edg的金傳燈,童傳塔,趙傳熊,還有4396,偉神的反向q等等,最好的s系列的成績是亞軍,一樣沒有讓我放棄lol,雖然不能跟以前一樣玩lol,但是還是喜歡呀,有比賽就看。
我覺得讓lol玩家減少的是兩個原因,乙個是老玩家生活所迫,新玩家多數是00後(他們應該喜歡玩王者榮耀吧),乙個是轉戰新遊戲(比如吃雞現在就很火)。<
7樓:盛世丹青畫卷開
不會,這個遊戲已經到了它的末年,就像當時的cs,星際爭霸一樣,輝煌過後必然走向衰敗。
8樓:以心
你們怎麼看待這屆s7中國隊的表現?如果lpl奪冠了,會有多少人接著去玩英雄聯盟?
請問s7輸了對中國lol有哪些影響呢?
9樓:猴94263賈叛
在今年的全球總決賽上,我們再一次的輸了,結果雖然是與往年一樣的,但是過程卻存在很大的區別,往年我們幾乎都是八強賽就草草收場,沒給觀眾帶來太大的期望,但是今年不同,我們打進了四強,而且還是兩支隊伍都進入了四強,只要再向前一步就是決賽了,說句不好聽的,進入決賽至少也是個亞軍了,追平我們以往的戰績,捍衛我們世界第二大賽區的榮譽,雖然我們也很想當第一。正是因為今年我們離目標如此之近,我們才賦予了選手們厚重的期望,我們希望能贏,嫉妒的渴望能贏,但是結果是我們有一次輸了,輸在了決賽門口,正所謂希望越大失望越大,這一次,我們成千上萬玩家的心直接破的稀碎,粉末性的稀碎,以至於在賽後上千萬人直接解除安裝遊戲來洩憤,我們有怒火,卻無處發洩,我們不能噴選手,因為我們的選手已經做的足夠好,他們已經拼盡了全力,我們對這個遊戲已經傷心欲絕,一看到這個遊戲就想到我們這段屈辱可惜悔恨的歷史,所以我覺得在將來一段時間,英雄聯盟這個遊戲熱度將會下降很多,但是我相信這只是暫時的,我們對這個遊戲依然熱愛,否則我們現在就不會這麼憤恨,祝願lpl
10樓:絆絆
最有希望看到我們自己的隊伍走上冠軍領獎臺的一次,嗯,輸了。
我也沒有什麼好生氣好憤怒的,畢竟過了快要奔三十的人了,我遺憾的是這是我唯一一次盯著螢幕乙個瞬間都沒錯過的兩場比賽。都沒有晉級!
兩個隊伍的第一局很漂亮,能稱得上精彩,完全摁著對手打,甚至都讓我覺得龍的傳人就應該站上舞臺**。
但接下來,就是滿滿的失望。
我等不起了,這個遊戲陪了這麼些年,是時候有個了結了。
we輸了之後,我先發的朋友圈,再刪遊戲,抱著書起來去了圖書館。
我想你們贏,但,最終變成了——我想太多。
11樓:達
各位在剛剛結束的s7四強賽中,lpl戰隊rng we雙雙不敵lck戰隊,夢碎上海,無源鳥巢。大量lpl玩家表示要解除安裝遊戲,昨天晚上看到問答上說遊戲解除安裝量達到3000萬,僅從這個遊戲解除安裝數量來看,s7的失利並不能代表全部,它只能說是中國電競發展史上的乙個攔路虎。
家門口的比賽,決賽卻沒有中國隊,這對於整個電競圈的影響不小,但是想想,電子競技在南韓已經發展多年,而在中國,才剛剛起步,從電子競技在不久前才開始列入大學課程就可以看出,電子競技在中國的發展才剛剛起步,要想在短期內趕超lck,談何容易?能夠有2只隊伍擠進四強,我們應該感到自豪,想要跨過lck這座大山,並沒有那麼容易,現在的lpl唯有虛心學習,臥薪嚐膽,經過不懈努力和奮鬥也許會有所進步。
南韓lck賽區的強大,與南韓的具體國情是息息相關的,南韓,可以說是電子競技的發源地,那麼就不得不談他們的發展歷程,早在《星際爭霸1》的時代,他們就已經早早的將競技遊戲當作乙個產業來培養運營,而南韓當前著名的電子競技管理機構kespa也就是在那時候建立,而同一時期的中國,還遠遠沒有電競這一的概念。kespa這一管理機構通過不斷發展完善管理手段,使得南韓電競職業化越來越完善,走在了世界的前列,電競在南韓蓬勃發展,每年能夠為南韓經濟帶來巨大的貢獻。也正是因此,在南韓,電競成為乙個十分正常的,嚴肅的產業,而不是我們口中不值一提的電腦遊戲而已。
電競之於南韓人,就如同足球之於巴西一樣,他們電競俱樂部的贊助商,都是南韓國內各領域的大企業冠名,這一點就很直觀的體現出電競在南韓社會是乙個怎麼樣的地位。
對於無數lol玩家來說,lol是玩家的青春,賽區能拿到乙個全球冠軍無疑是對青春的最好贈禮,現在我們這一代人的青春結束了,但不代表中國電競的青春也結束了,要相信總有一天我們會看到回報,哪怕像國足一樣,我們也要始終懷有信仰。因為我們是永不言棄的炎黃後代!
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