《坦克世界》中所說的“溢位傷害”指的是什麼?

2023-09-10 06:25:28 字數 3518 閱讀 2230

1樓:人生

溢位傷害的定義如2樓所說。

這個概念的作用是,評價乙個玩家的意識和攻擊效果。

比如用個704,炮是基佬bl10,一發ap穿了750傷害。你探出頭來,發現對面一票人,先挑個滿血is開打,一炮上去打了700+。這樣就沒溢位。

如果擊中了彈藥架/油箱,估計is直接就廢了。

如果挑個a-20,一炮打上去打死了,人家滿血是290,就溢位了大概400+傷害。這樣有效傷害所佔的比例就只有40%左右。這一炮有一多半是浪費了。

如果挑了個只有1%的kv,想要人頭的話。。。一炮上去,果不其然打死了。。。基本沒意義不是嗎。。。只有人頭而已。

同樣的上彈時間裡,造成對面的理論傷害是有限的(跟炮有關)。而對目標和攻擊位置的考量,可以決定真正有效的傷害到底有多少。

不過,得到的經驗和銀幣不光合攻擊的有效傷害有關,還和人頭數有些許關係。當然還有偵查,吸收傷害,奪旗,守旗等。不過,對團隊做出最大貢獻,才是這個需要配合的遊戲對玩家提出的要求啊。。。

2樓:納蘭雲磬

比如你一炮造成1000的殺傷,但對方只有500的血。那多出的500傷害就是溢位傷害。

《坦克世界》遊戲裡能對德國鼠式坦克造成闖擊傷害最大的坦克是什麼坦克?請各位大神列舉幾個坦克名稱!

3樓:奮鬥的跟好

鼠式自己。其它車從高處下落或加速亦可佔優。噸位應大於110噸為佳。

比如e100,kv4,kv5,五重,白兔,7201等。其它車撞老鼠血虧。殺鼠30-150,自損800+,甚至像30噸位的10級中坦,可能乙個30血的血皮鼠,你比如900血,你可能想繞後,只蹭了一下,鼠掉十幾血,你直接飈掉900血……

坦克世界效率值是指什麼?

4樓:匿名使用者

是你在每場戰鬥中對全域性戰鬥的總體平均貢獻量。包含輸出、發現、占領、防守分數,在大體上可以反映一名玩家的綜合實力。

5樓:匿名使用者

效率值指的是玩家坦克世界綜合的乙個水平 包括殺敵數 點亮人數 站基地分數 保護基地分數 傷害數 命中數。

6樓:匿名使用者

效率值指的是你的坦克沒場所打出的傷害或占領基地或防守基地或點亮敵方戰車,總的來說就是你每場所做出的貢獻,也就是你的戰鬥力。

7樓:a混日子

就是你的貢獻 只要是傷害 還有占領 發現 護旗很多人都把他當做遊戲水平 但很不全面 如果發現自己效率值低 也別放在心上 你的白板車練級時很坑效率值。

效率值高的固然意識好 低的也不是一定坑坑 我北區兩個號 乙個790 乙個980 差近200

寢室網速垃圾 北區掉線 南區也是4場掉一場的 這樣我南區2天屠幼效率值還2100

總之就是大致衡量水平資料。

8樓:可樂非長

代發國服效率值的分布曲線,新增加了勝率曲線。

引用garphy的原話:

新的國服效率值公式。

800*真實傷害值+200*點亮+120*占領+120*護旗;

其中真實傷害值由單車該等級標準傷害值與場次加權而來td傷害標準=等級標準值。

火炮=等級標準值。

5級lt=等級標準值。

1390=等級標準值。

坦克世界中的防崩落內忖(重型)使裝甲吸收能量係數增加15% 是什麼意思

9樓:匿名使用者

有些人說內襯能減少he傷害,有些人說內襯能減少ap穿深。那麼,內襯的作用究竟是什麼呢?

在此之前,我們先要了解一件事。

遊戲中,你被炮彈擊穿後,炮彈並不會消失,而是繼續沿著這條直線對這一直線上的裝置進行損壞,這個傷害是遞減的。最直觀的例子就是,炮彈從側面打過來,一炮打斷了兩條履帶。

接著,我們再來看內襯的解釋:“使裝甲吸收能量係數增加15%”

這句話什麼意思呢?

直觀的來說,就是減少炮彈對內部裝置以及人員的損壞。

舉個例子:一發炮彈打過來,打穿了你的裝甲。

你坦克本身掉了200點血。炮彈打穿你後,繼續沿直線前進,對你發動機造成了100點傷害,對你駕駛員造成了50點傷害,對你的彈藥架造成了10點傷害。此時炮彈消失,後面的裝置便不會受到傷害。

結果是:發動機紅了,駕駛員黃了。

如果加裝了內襯那麼結果就是:

你坦克本身掉血200點,對你發動機造傷85點,對你駕駛員造傷40點,此時炮彈消失。

結果是:發動機黃了。

這就是人們所說的內襯能夠保護成員的原因。

坦克的裝置是確實存在血量的,不同坦克不同裝置血量也不同。

以上全部假設:裝置滿血100點,受到100點傷害時變紅,低於50點時變黃。

只是舉例子,與實際計算方法不相符。

內襯,全名“防崩落內襯”。所謂的崩落,就像懸崖上有石頭風化,掛不牢掉下來砸死了人;在坦克上就是裝甲內壁受到大的外力衝擊飛出去的小金屬塊(整個車身都可能震下來哦,可不止在但找點那)坦克裝甲首要是硬,然後才是韌,越硬也就越脆,請想象有個人站在被大錘擊碎的玻璃後面,被玻璃渣子插了一臉,防崩落內襯就是一層韌性的附加裝甲,把這些碎塊兜住了。

如果不裝的話,碎片會打壞各種裝置,打死乘員;裝了的話,除非被擊穿,死人壞裝置的情況只會在炮彈飛行路線上出現(被he擊穿除外)。

希望能幫助您。

10樓:匿名使用者

減少he彈對裝甲的傷害15%,同時還保護車內成員和零件免受he破壞。對ap無效。

11樓:烈焰火龍

就是說別人炮彈打到你身上時,穿透力減少15%

12樓:匿名使用者

別人用ap彈打不動你的時候會用he。還有火炮也是用的he。不減少ap的傷害,只減少he的傷害,明白了沒?

還有人員不容易死。he打不掉你多少血。可是沒有記憶體會經常死人的。

夠清楚了撒?

13樓:本人純屬神經病

直接的說,內襯最明顯的效果其實就是成員基本不會再死了。

坦克世界中的術語都是什麼意思? 例如1線、點亮傷害等。 聽解說都聽不懂。。。

14樓:匿名使用者

右側地圖橫向分十線,縱向從開始,組成平面坐標。點亮對面隊友對其造成的傷害。

《坦克世界》打坦克**傷害最高 請從正面 側面 背面 分別說一下

15樓:戰光響馬

炮台後面最高。

背後高。側面中。

正面低。

16樓:空中網

側面和後面傷害高。

坦克世界說的褲襠,底盤什麼的,指的是**?

17樓:空中網

值得是車輛正面的下方兩個履帶之間的位置。

18樓:

指的是車身前方的反斜面。

19樓:匿名使用者

簡單的說就是履帶附近。

20樓:匿名使用者

就是坦克車身正面的下邊,

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