dota Ta的加點,DOTA召喚師的加點

2023-08-27 07:38:07 字數 4061 閱讀 6208

1樓:網友

我覺得ta玩法很多樣,沒必要太拘束死板,高爆發無限追殺是她的特色,而沒出跳之前的ta只能配合殺人,自己單殺實在困難。你說的對路都是壓制性很強的組合,我覺得主1或者主3都可以,隱匿加一點保命,萎縮混到6級。如果隊友有限制能力強可以主1配合殺人,如果隊友英雄也不強勢的話主3萎縮補刀就好,畢竟沒有跳的ta算不上好對經濟和等級還是很有要求的。

2樓:知識雜貨鋪的輔導員

聖堂的加點其實很簡單 就是技能對點 3技能前期反而不點 為什麼呢 因為3技能雖然增加了射程 不過前期點了卻嚴重影響補刀 所以聖堂要在技能點滿以後才考慮點3技能 聖堂是個中後期英雄 前期很脆皮 血少 所以一般先補個先鋒盾 至於對線 如果對面是雙遠的 可以試著補小兵最後一刀 不要太考前 萎縮點到6可以配合隊友殺人 如果是雙暈的 比如惡魔巫師和復仇之魂 很容易就被搞死 那麼萎縮的話就代表一直被壓制 等級 金錢都沒有 這種情況應該果斷和隊友換線。。11級以後才是聖堂大展神威的時候。

3樓:烈日炎炎

ta最好單一路來迅速提高等級,加點通常21對點,有大點大。2技能是殺人技能應主公升,1技能抗壓保命均很強,3技能不急,因為gank的時候通常不是你一人抓人,並且有大可以保證ta能夠用2技能點到人,手速最好不要太慢。對線最好不要和劇毒,毒龍,術士等一路,萬一碰到了果斷換路。

4樓:匿名使用者

滿1副2,有大點大,多餘點3

當近戰用好了,ta難用之處就是在於前期悲劇的射程,需要你用走位來彌補。

dota召喚師的加點

5樓:帥哥不需要理由

(⊙v⊙)嗯,我給你說,有兩種加點方式。

第一種:純火流卡爾,前期有火加火,這樣前期攻擊高,同時地火的傷害也會很高,配合急速冷卻,冰牆你就是最出色的dps。雷只公升一點,來組成天火。

冰最好公升高,這樣中期雙火魔成型有利於gank和推線。出相位,瘋狂就可以遊走了。

第二種:冰雷流卡爾,前期把冰雷加滿,有第四招點第四招,常備雷暴,吹風,急速冷卻這樣的技能,這種卡爾注重輔助,雷加滿速度快,沒血時點滿冰回血速度快。

6樓:夜丶妹控

現在冰雷卡爾是最火的,火卡站不住腳的。

冰雷卡1級學冰2級大招3級冰4級雷。

到後面 把冰公升到3級後一直學雷 有大招學大招,等雷有7級的時候可以公升冰了 火加一點就夠用了。

7樓:匿名使用者

召喚師已經不適合了,放棄吧。

dota英雄巫醫如何加點

8樓:堵秀榮祿綾

這樣打注重傷害,適合配巫醫的加點在前期的加點有很多變化,主要是圍繞著是否早點一級巫毒回覆術,主暈還是主詛咒來加點。

1級暈,2級加血,這樣的加點的傷害不高,但是換過來想想,一級詛咒沒有多大用處,但是對於身闆很脆的巫醫,經常會在前期雙方技能丟過之後被h&r打死。而1級巫毒回覆術的效果就比較明顯,這樣能夠高效的使用自己的前期的藍,巫醫甚至可以頂兵來完成越兵線強殺。最近很流行前期點一級加血的加點。

流行過一段時間的主詛咒加點,主技能,這樣打注重傷害,適合配合流浪,猴子,眾神等前期高爆發技能搭配。合流浪,猴子,眾神等前期高爆發技能搭配。

dota 小小怎麼加點

9樓:匿名使用者

1 2對點 9級以後在考慮學大。

鑑於lv1-3的v每級傷害提公升80,一旦打出兩次v的傷害,就相當於每級傷害提公升了160。單級傷害提公升如此之大,全dota無人能出其右。所以5級時要保證lv3的v。

v在lv3公升4時,傷害提公升只有40,即使打出兩次傷害也只有80,遠遠比不上t每級穩定的75傷害提公升,考慮到投擲物件是擊殺目標時,t更能每級帶來90傷害的提公升,況且t的傷害屬性可以看成是niubility的偽神聖傷害,所以v在lv3後請盡快先將t昇滿。

10樓:花花花驢

主v副t啊。

畢竟v的傷害可以判定2次的肯定v點的越高傷害越高。

vt點完之後34看情況點吧。

11樓:氤氳雲俠

vt二連是兩次v的傷害,但是前期很難做到能把該丟的人丟起來造成兩次v的傷害。點大招效果要比t多公升一級威力要大得多。況且大招的移動速度也彌補了小小近身的問題。

所以這樣加點是最合理的。

12樓:一縷輕煙

前期一二技能對點,最好公升一級三技能。

13樓:匿名使用者

一般主v副t,6級學個大,靠那一下普攻!

14樓:匿名使用者

小小就是v+t到後面看情況。

15樓:匿名使用者

21對點3點滿,大招點不點都行。

16樓:網友

海水潮,朝朝潮,朝潮朝落 浮雲漲,常常漲,常漲常消 還能讀做:海水潮,潮朝朝,朝朝潮落 浮雲漲,漲長長,常常漲消。

三四三斷句:海水潮,朝朝朝潮,朝朝落 浮雲漲,常常常漲,常常消 海水潮,朝潮朝潮,朝潮落 浮雲漲,常漲常漲,常漲消。

四三三斷句:海水朝潮,朝朝潮,朝朝落 浮雲常漲,常常漲,常常消四六斷句:海水朝潮,朝朝朝潮朝落 浮雲常漲,常常常漲常消 海水朝潮,朝潮朝朝潮落 浮雲常漲,常漲常常漲消。

17樓:匿名使用者

主二副一,有大加大! 其他不用多解釋,會有人懂 我的我相信!

dota變體技能加點方式

18樓:小澤o瑪o利亞

波浪形態:變體精靈的靈魂技能,集閃爍、aoe與一身的技能,無論那種加點方式都是優先加滿的。

屬性轉換:轉換是水人的核心技能,提高dps和森橋灶肉盾程度,轉敏捷後的高爆發配合近期大熱的虛靈刀路線非常適合。

複製:做為大招來說相比以消樑前消弱不少,一定程度上影響了水此扮人的機動性。但用來複製對方輝耀光環肉盾和輸出英雄仍然十分優秀。

dota狙擊怎麼加點

19樓:業餘***

你要是菜點的話就先加射程。1技能還是點2(爆頭).dota火槍速度跑的很慢。

所以很注重射程。剛剛有個人說了。加1技能好用。

但是呢。你每局都打順風局嗎?要是順風局隨便你加什麼都沒人說你。

要是逆風局呢?人家英雄稍微跑的快點你怎麼走?你霰彈能降多少速度?

要是人家有遠端暈人的技能呢?比如流浪。骷髏。

還有。飛機飛彈的射程好象是1100左右。所以說只學1級射程很傻。

多那一點點的射程說不定就不用死了。

我建議還是射程先滿。還是自己想想跟人對點好。還是你打的到人。

人家打不到你的好?這傻子都想的明白。而且火槍還是個大後期。

難道說你希望拿資源跟人家中期或者前期去耗?這不實在。

1技散彈沒人說不好。你能經常用嗎?萬一需要搶人頭或者人家逃跑需要狙擊(6級技能)呢?

沒藍咋辦?(尷尬)所以還是要注意你自己。記住。

你是後期英雄!人頭很重要!

本人感覺前期點太多1技能太殘廢了。前期基本上1級就夠了(或者不點).還不如加黃點呢。

最少打人還能痛點。等你點滿射程的。塔還需要你用1技能磨嗎?

還是說塔還能打的到你?開玩笑吧?

具體加點還是要看自己和局勢怎麼樣。還是那局老話。順風局隨便你加什麼都行。

逆風局。猥瑣才是王道。打的遠有什麼不好?

那短短的100多200的距離那是什麼?那是優勢!

所以說大招狙擊是要點的。射程要滿。至於爆頭和黃點怎麼選擇自己拿注意。是靠幾率眩暈傷害還是直接傷害呢?

20樓:不安之風

狙擊?你是說火槍吧……

火槍加點方法我推介 2 1 1 3141+++火槍的1卻是很好用,混線磨塔點人開實業,1級的爆頭是為了補刀。1級的射程是為了600,我比較喜歡這個。。

21樓:網友

一般麼。點加射程(2-3級就可以了 550還稍微少了點 )和爆頭。爆頭機率很高的 補刀不好的同學可以點上幾點 一技能說實話 有點殘廢的感覺 傷害輸出太慢。

1,2級減速不明顯。要點就得4級滿。

大技要一直點,呵呵 壓人方便。

我就習慣23232411114233

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