魔獸世界完了這麼長世界PVE談談自己的感受,求共鳴

2022-08-14 16:15:03 字數 861 閱讀 1686

1樓:

1:遊戲僅僅只是遊戲,pve是乙個團隊打本的模式,而裡面的朋友其實都是有點想當然的認為怎麼就是怎麼樣,誰也不認識誰,有的人會把團隊當成家一樣,裝備不裝備反正是遲早的無所謂,但是有的人不一樣,所以出現裝備利益問題,矛盾就出現了,很正常。

2:pve的真正快樂在於和朋友哪怕是機械的一遍又一遍打本。而pve的痛苦就是在於每次跟不同的人機械的一遍又一遍打本,就是為了那個屬性很牛,自己名字都說不出來的裝備。

暫時的滿足後空虛就來了。

3:魔獸真正的樂趣在於一種探索感,一開始玩的時候那種新奇,無論是60年代還是70年代,80年。對於大部分玩家來說,最好玩的往往是自己上手的那個版本,接觸新的東西,自己探索學習,組隊任務。

而當大環境浮躁到了一定的階段,老玩家慢慢的流失,新玩家被排斥,不被接納,再好玩的版本也沒用了,衰敗是必然的。

4:以前真正經典的副本是大部分體驗不到了。哀嚎,神廟,血色,大部分都被改的不能再改了,而體驗乙個副本的經典,莫過於先知道副本的歷史背景,任務說明,這些大部分玩家都做不到了,除了裝備就是噴隊友。

我真正開始玩是70年代,中間斷斷續續afk,隨機副本要是都是沉默不語,要麼就是罵隊友踢副本。

5:沒玩過pvp。但是我個人覺得休閒pvp沒有那麼簡單,當你都是被人p的時候,你就得埋頭刷裝備了,技術說明一切的前提是裝備跟得上,然後埋頭刷榮譽,刷征服。偶爾還要吐槽某某職業。

6:遊戲終究只是遊戲,關了電腦,遊戲裝備再厲害,跟個一級角色一樣,其實現實生活比遊戲複雜的多,但是也有趣的多。更重要的是。

用你遊戲時間多陪陪父母家人,你覺得沒什麼,但是父母家人卻非常欣慰、

2樓:班谷

怎麼說呢,畢竟玩wow的年齡和想法都不一樣。自己開心就好,這種事情很常見

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