大地裂變關於獵人問題,大地裂變關於獵人問題

2022-01-17 13:05:04 字數 4864 閱讀 2813

1樓:翹_腰

第一、我所知道的改動:

1、藍條移除,改為集中值;

2、獸欄總量提公升至20個,身上欄外提公升到5個;

3、取消鷹眼天賦,射距統一為40碼;

4、取消寵物快樂值,無需餵養;

5、寵物技能系統重新調整,由天賦點獲得的技能增加;

6、部分型別的寵物特殊技能有所修改,狼與狗分開成兩種不同的寵物;

7、新增偽裝、眼鏡蛇射擊等技能;

8、微調了**射擊、瞄準射擊、奇美拉射擊這些技能;

9、移除與藍有關的技能如蝰蛇釘刺和蝰蛇守護等,統一了龍鷹守護和雄鷹守護,新增了靈猴守護;

10、移除了亂射,修改了多重射擊技能;

11、重做了天賦樹,將舊天賦樹根據實際情況壓縮、合併、修剪。

12、新增了可馴服寵物:狐狸、猴子、頁岩蛛(特殊),並將過去的天災犬全部修訂為野獸,並可馴服;舊時部分標記為惡魔的野豬和熔岩犬也均改為野獸。

13、獸王獵人可以馴服舊時代團隊副本中的首領級別野獸boss,如克洛瑪古斯、吉祥三寶等。

14、獸王的紅人時間縮短。

15、獵人不再使用箭支和彈藥。

暫時想到這麼多。

第二、現在獵人厲害在**?

1、在pvp方面,獵人尤其是獸王獵人以其強大的牽制力在pvp中佔有較重的位置,配合一些控制類寵物如蜘蛛、螃蟹、頁岩蛛等,加上手法意識,獵人可以在戰場競技場中有非常出色的表現。

2.在pve方面,獵人尤其是射擊系獵人(也有生存系獵人)的團隊副本、五人英雄本當中的dps不容小覷,甚至是早期開荒團隊的利器。靈猴守護的出現,讓我們不再為跑動射擊而發愁,在靈猴守護下,我們的所有讀條均可在跑動中繼續。

生存獵人以其強大的aoe能力在中早期也是相當強的dps職業,同等裝備下,獵人的輸出基本都會保持在前三位次。獨有的誤導bug可以讓很多開荒團隊減少一半的難度。

3.在單刷方面,獵人完美的仇恨分離和堅韌系寵物的使用,讓獵人能夠單刷很多其他職業不能夠完成的單刷任務。目前國服獵人可以單刷的難度副本包括:風暴要塞的凱爾薩斯、黑翼之巢的老

一、新祖格的任務boss、暮光堡壘的小怪、黑翼血環的小怪甚至下版本的火源之界的小怪。

無論是pvp還是pve,無論是團隊副本、野外對敵還是單刷,獵人均有出色的表現。

第三、關於天賦:

其實上面第二中已經說的比較明白。

pvp獸王天賦相當強大,紅人、脅迫、威懾、逃脫、召喚、陷阱各種牽制能力。所帶的特殊寵物均有不俗的表現,靈魂獸無法被變形,還能幫你加血,頁岩蛛提供王者光環並能昏迷定身,異種蠍的大耐光環和昏迷定身技能等等等等。

pve單體爆發最猛的就是射擊天賦,而aoe相當強大的是生存天賦。

公升級就用獸王天賦,任何任務都能輕鬆單挑。並且不用坐地板吃喝,是我玩的十個職業當中公升級速度最快的職業。

以上純個人經驗,頭腦記憶,兩手冰涼的五筆打就。希望能幫到樓主。

2樓:

4.1-4.2生存獵人改動:

1、多重射擊:降低了傷害,80級或以上現在造成120%**傷害,從137%下調。

2、陷阱:現在受到諸如命中,熟練,法術穿透和攻擊強度等獵人屬性的加成。

3、仔細瞄準:現在對生命值高於90%的目標提高額外爆擊機率,從80%上調。

4、黑蝕箭的傷害提高40%,攻擊強度加成從9.5%提高到13.3%。

改動影響:

1、多重射擊+眼鏡蛇的無腦迴圈,確實該削弱了,畢竟比其他職業強太多,這個改動對於raid玩家影響不大,畢竟大部分boss都是要單點的。只不過以後英雄本和贊達拉的dps肯定不如以前好看了。以前生存多重的aoe傷害,也只有am能pk一下。

2、陷阱,命中很容易理解,到5%就一般不會有各種miss了。時間也應該是不變的,只是具體的傷害演算法還不得而知,管他呢,我是一直不建議遠端扔陷阱的,太耽誤事,有那些時間還不如多打個多重,省心又省力。

3、仔細瞄準, 這是射擊系天賦的超級牛叉的天賦,是實現獵人反斬殺戰術的根本保證,也屬於生存獵人的必點天賦。原先效果是當目標的血量大於等於80%時,穩固、眼鏡蛇、瞄準造成暴擊的機率提高60%。這樣結合自身25%以上的暴擊基本屬性,加上狼嚎的5%,以及各種團隊buff,開場80%血以上開大招的收益是非常高的:

接近100%暴擊。而暴雪明顯是看射擊獵人不順眼(主要是瞄準射擊太狠了,比殺戮都狠),所以就把80%調高到90%。按照現在多數的boss血量,打到90%以下血量最多需要40-50秒。

所以對於5分鐘以上的boss戰,就要求獵人的大招在開場10-30秒內釋放了,建議不要開太早,不然坦克的仇恨壓力很大,不注意清仇恨很容易ot,所以開場10秒以後開大招巨集是最好的,因為即便是仇恨比較慢的fq,也能砸出三豆盾穩定仇恨了。

4、黑箭:生存獵人的專屬技能,這裡提高了40%的傷害,可以說是對生存獵人從80%nerf到90%的補償。算是乙個平衡吧。

總體感覺稍微提高那麼一點點。因為生存本身就是對釘刺和黑箭的傷害/跳有個元素專精。

綜上,人云亦云的說4.2生存獵被削弱的同學們,可以去面壁了。aoe主要是休閒、刷勇氣用,削弱點沒什麼,再說980勇氣上限以後,也不用打那麼多讚達拉了。

陷阱主要是pvp,獵人大哥們一般不怎麼參與吧?只要boss戰中沒削弱,就算沒削弱,各位看官,你們覺得呢?

我一直以來都是這麼認為的:生存獵之所以一直不被大家看好,並不是說生存獵本身有多差,實際上是因為wlk傳承過來的資深射擊獵人,都習慣了射擊,顯然是很難讓他們離開自己的舒適區去適應沒有明顯提高的生存的。而新手獵人的各種操作都是問題。

最後導致大家都不會打生存。但實際在團隊25人本中就能看出來,生存和射擊之間的差距,主要在手法,不在天賦。生存照樣打第一,尤其是有aoe的情況下。

而且在開荒前期,生存是不怎麼吃裝備的。加上生存50%以上的傷害屬於瞬發,特別適合運動戰,尤其是很多boss的特定階段,常常不用切靈狐,純靠走位就能保證讀條。損失的dps要遠小於射擊。

當然,我也承認生存在單點木樁boss的情況下,同裝備拋開手法等其他問題,純天賦比較,要比急速瞄準流的射擊低500-1000dps.但現在有哪幾個boss是純木樁的?

但不管怎麼說,我4.2仍會打算堅持生存天賦,因為堅信自己的手法和操作。好了,囉嗦這麼多,不過是想讓大家理解生存,明白生存的道路其實也是一片光明。

3樓:匿名使用者

1.獵人的藍變成集中值了 跟bb一樣了 類似於戰士的怒氣(但會自動回覆)賊的能量 射擊獵人又站到巔峰了 (副本中的dps)

2.不會再有空藍的現象 集中值是不斷的 所以dps會更持續 更暴力

3.公升級靠獸王 副本靠射擊 現在戰場公升級相當好使 我的獵人從20級到70級只用了 不到乙個星期(本人休閒玩家 只有 下午和晚上才能玩...t-t)而且站在主城排戰場 又能存雙倍又有經驗 趕上戰場雙倍 那就非常快了(平時排隨機戰場一直有雙倍)戰場打膩味了就做任務排隨機本 因為ctm開始 任務的經驗增加了很多!

一邊任務一邊排本 相當好使 這樣用雙倍很給力 雙倍沒了 就繼續去打戰場 戰場節日也又回來了

補充一點 戰場裡 60級前 獵人太暴力 但60級後會有所落差 記得到60級就去奧格傳說大廳 買一身督軍套裝 打戰場會很好使(又帥又實用 雖然不加韌 但是暴力命中啥的很高pve方面也能放心使用)70級去達拉然或者加基森換s4 這個戰場必須有不然死的很快 2000榮譽換整一套(5件套+護衛者+護符+勳章)獸王的控制技能多 在戰場比射擊獵人好使點 存活能力也高

30級的時候就搞個雙天賦 才10g 很好使!不過到85級在副本大發異彩還是需要裝備做基礎的 而且射擊獵人是開荒時期必不可少的職業!加油!

4樓:手機使用者

獸王公升級不2選擇。初期獸王,nb了射擊,忘掉生存,哪怕你裝備次,因為再次也次不過玻璃渣對生存的neff。。。

改動太多了,手打的話真不知道從何說起,首先藍沒了,改成了類似盜賊的能量的集中值。然後是技能改了,獸王:殺戮命令不是大招了,而且乙個助理輸出技能。

射擊:瞄準射擊長時間讀條,但是天賦有能觸發減少讀條的。亂射沒了,多重無cd了,穩固增加集中值,其他大部分減少集中值。

生存。。。。忘掉生存。。。。

pvp嘛,暫時回憶下生存吧,因為pvp還是不錯的,生存的控制很有用。。。

5樓:匿名使用者

第一:現在版本的獵人不用藍,改成了集中值。就像賊德能量一樣。

取消了龍鷹守護,加了乙個靈狐守護,可以一邊跑一邊用穩固射擊和眼鏡蛇射擊。不過賊的能量沒有回覆技能。而獵人的集中可以通過使用穩固射擊來回覆。

還有獵人的箭雨技能沒有了,現在a怪都是用多重射擊,而且多重沒有cd了。

第二:現在的獵人的dps變高了很多,基本上3個天賦都可以用來輸出。但是個人覺得還是射擊天賦打副本好一點,比較適合站樁boss站,如果需要經常移動位置的,建議用獸王天賦,我感覺用上靈狐守護,不停的眼鏡蛇射擊,然後加上殺戮命令的話,dps也不會減多少。

第三:獵人現在還是3系天賦,獸王、射擊、生存。獸王比較適合練級,移動boss戰,競技場。

射擊比較適合打副本木樁戰,戰場的話不適合競技場,戰場還是可以的。生存現在好像比較冷門,很少見到,我自己也沒有用過這個天賦。不過好像是適合副本aoe。

6樓:匿名使用者

1.魔法值變集中值,和原來的bb一樣。。

2.pve頂尖

3.公升級獸王,fb射擊,pvp都可以,看隊伍組合

7樓:匿名使用者

災變裡的獵人副本輸出是頂端,初期開荒用生存,裝備好了以後用射擊,基本上我擦這麼多問題你要是不給我分我夜裡會去找你,乙個乙個來 ctm版本的lr

改動最大的就是原來的魔法改成了集中值,瞄準射擊改成了讀條,失去了亂射技能相應的多重射擊變成了0cd,獸欄變成了25個,也就是說你可以有很多很多bb

厲害在輸出呀,射擊,獸王,生存三個天賦都非常的給力。

學什麼就看你自己的愛好了。獸王崛起,讓好多lr收藏的靈魂獸有了用武之地。而且輸出簡單,dps也非常高。

如果你追求極限還是射擊天賦,非常霸道。生存的aoe能力很強,但是相比前兩個天賦來說現階段輸出是比較複雜,而且dps不如前兩個天賦。但是3個天賦都在raid裡給力。

pvp不做解釋,ctm是lr的pvp的噩夢,打jjc居然都要獸王lr。公升級自然是獸王。

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