請dota的老玩家進謝謝你們

2022-01-15 06:58:01 字數 5035 閱讀 3784

1樓:匿名使用者

月騎以前有很多種路子的,主魔法的跳刀神杖也有(中前期),蝴蝶+bkb+撒旦的物理也有,現在6.71裡面月騎並不弱啊,我覺得反而之前一段時間被削弱了之後現在得到了回覆,夜晚的白晝視野,而且幾乎不怕單人gank,只要插入戰場的時機好,就相當強力啊,彈射攻擊提供aoe及清兵打錢帶線能力,我覺得出了bkb的樂器還是挺厲害的,不算弱,不過還是看配合乙個人怎麼也無法拯救世界。

龍騎強是因為16級以後配合振奮/強襲的攻速可以大面積aoe+持續減速,團戰中後期插入也很犀利,加上自己的生存能力強,護甲高,相比月騎前期更能賴線,能賴線是後期的根本。

其他後期幽鬼還是看配合,輝耀幽鬼+劇毒的組合很犀利,猴子也是輝耀之後出了散失以後比較厲害,但是這種進展dps空間太小,比較依賴bkb,所以類似猴子,pa等進展英雄上cw的舞台機率不大,幽鬼是因為除了龍心輝耀之後,加上自身的**和生存力是乙個長期的aoe,加上荒蕪技能單體傷害也不次。其他進戰偽後期就很多了,大小魚人,小狗,敵法,ck等,但是都因為輸出空間太小,只能做偽核心。

死靈法算是核心,但不算是大後期,作為團隊中期push核心死靈法出了梅肯和西瓦之後相當強勢,但是後期面對純後期的時候有些乏力。

後期不是萬能的,對團隊資源依賴太大,對隊友要求比較無私,對打錢的意識和手法要求很高,而且最重要的對於一種不放棄的精神,相信自己能翻盤的精神就是很多喜歡玩後期的人不具有的。

現在比較拉轟的後期是虛靈刀全敏水人,雖然虛靈刀被改了,但是上海還是很客觀,不過要求對水人理解比較深刻。

好的裝備不如好的隊友,我覺得這才是dota的真諦。

2樓:探命

我從6.61玩的。6.

61到6.65?最強後期是幽鬼啦,只要輝耀龍心散失就逆天了,然後在6.

65?幽鬼的折射被削,猴子突然就大熱,通常就玩命4保猴子,還有什麼線上經典無解組合光法+猴子。不過大家發現,只要前期壓制住猴子,在猴子輝耀前破一路就不怕猴子起來。

所以同時期的小黑和大那家就被選出來當主力carry。小黑主要不用裝備就有高攻擊力,廉價dps,大那家才是最叼後期,聖劍專屬者,肉+dps炮台。以前的月騎算物理後期,他有個技能按百分比加攻擊力,配上彈射輸出很猛。

和月騎同時期的物理c有龍騎,法師c有死亡先知,死靈法。龍16級兼肉+dps.dp,nec虎是因為血晶石的imba,現在改了,dp基本不上cw,路人中也少見。

nec由於有很好補給作用,cw路人中依舊熱門,不過沒有以前強勢。記得以前光哥的nec繞樹林配合竭心光環5殺,神一般存在。現在不可能了。

裝備改動較大的有,跳刀以前被英雄攻擊了照樣用,所以不出跳的人都會被笑傻。什麼血精被削,輝耀的閃避效果被去掉等等。近期版本還加了好多新道具,推推,秘法鞋。。

我是混浩方的,經常和同學一起開黑。感覺dota玩的就是團隊協作吧,陣容也重要,拿到大那家不代表肯定贏。一起玩開心就好,呵呵。,

3樓:影yjx夢

48以前的我也不是很了解只知道鋼背那時很虎。ug只要他能神裝除了67左右被削的厲害其他時候基本算最強後期。只是不同版本因為裝備不同還有英雄成長速度的原因讓他們也很出彩。

48時代tb和luna和ug號稱3大後期,真正要拼還是ug強,只是luna前期強加上打錢速度快,以及彈射讓她有了後期能力,tb強在分身拆塔真正要a人和月騎相當。51、52的時候snk和dk也很強勢,還有後來的狗,然後在死龍從做以前也是很強的後期。56到59血精和龍心的原因,是肉裝法師的時代,nec和dp是代表。

還有能刷bkb的tk常常拯救世界。除此外就是肉裝猴子了。60以後龍心和血精的改動肉裝法師不行了tk不能刷bkb了又回歸了物理後期時代。

然後就出了經常拯救世界的一姐美杜莎,以及只要不多裝備就要很高輸出的二姐小黑。64左右或者前面一點水人出世了,強大的中期戰鬥力和逃生能力以及後來的虛靈刀讓他聲名鵲起。

裝備大幅度改的不多,不過一些關鍵改動就讓後果嚴重了。最早的roshan盾是可以合的。4幾時代的跳刀和真3的一樣怎麼都能跳所以4幾時代第一大件就是跳刀。

以前的雙刀效果顯著,tb靠它吃飯,現在削了不少。曾經的龍心是固定值回血不受待見,後來改為百分一,然後削成和跳刀一樣回血效果會被打斷。以前血精回血藍除了基礎的還有能量加成的,死了掉一點能量,但是要自己殺人才加能量,後來改成能量加成被削,死了掉一半能量,最後變現在的樣子。

還有幻影斧的改動。年代久遠了有的記不太清楚了,可能有些內容會有出入,希望能幫到你。

4樓:

要看歷史,請看超級玩家dota網,http://dota.sgamer.

com/,目前版本的後期側重點在於遠端英雄(遠敏)、遠的攻擊距離(600),像月騎攻擊距離只有400多,職業比賽時一般是上不了場的。近身英雄如龍騎等更是當不了後期的,特殊點只有幽鬼(幽鬼的大招全場支援,否則肯定上不了場,但這只有合適的陣容支援,否則選幽鬼必敗)。像6.

57由於道具(最典型的是血精,後來削陋的太厲害)的原因,法師橫行天下。乙個版本的變化導致所謂的後期一直在變。

當然如果是路人啥都可以當後期。

本人vs22級,可以交流。

5樓:孫昱川

從48到71我都inline你說的以前的版本就是屬於龍心強勢那版本唄,那時候fs倆大後 死靈和dp 那時候的龍心基本到後期誰都出 還有血精這個bug的東西的尊在 ,還有什麼假腿得2000啊,屠夫殺小兵也能漲力量啊,tp出三刀流,fs基本是飛鞋,那時候遠端基本沒人出幻影斧,那時候的痛苦女王是最牛逼的,那時候的眾神之王是常年首發而且常年中的,那時候的小黑沒什麼出場率,那時候的小牛出重新整理就可以殺5個,聖劍也好貴,末日也是不上場的,那是幻像f只有乙個回覆f可以持續n上時間,只要你不被打斷,說說新英雄把,船長出來的時候真的是後期不是偽後,蝙蝠是常年被搬掉的,那時候的a杖真的很貴,那時候還可以回城保塔,沒塔防這麼高科計,那時候只有雞還沒學會飛呢,那時候的跳刀是人手一把,收到攻擊還可以跳,只要你不暈倒死,那是魔瓶只能喝兩口,相位出來的時候是加護甲的,樓主這都是我一點一點想的 完全沒看別人的,給我點死去的腦細胞營養費把!!!!

6樓:匿名使用者

我從61時代走過來的 當時最犀利的道具算是魔龍之心和血精石了吧 打到後期當時基本人人都出心 1%的回覆還沒有現在的失效時間...強力的後期當時就是med和ug了 肉起來就打不動...月騎luna是個團戰形的後期 她後期團戰時的輸出比單挑時強大太多了 現在的71版已經比較平衡了 後期1v5的局面基本不存在了 4分鐘的買活cd啊!

dota現在商業化了 以前那種強勢的後期我覺得不會在出現了 以前的dota 現在也只是用來娛樂吧 畢竟不平衡太多了...

7樓:天下迷途

血精還是老版本的時候乙個神裝的nec~記得剛開始5個抓他後來變四個人 在後來變三個在後來nec追著他們跑了 那個時候什麼dp tk nec只要裝備出的快對面要還沒末日的話基本就可以gg了

8樓:鴨嘴獸大祭司

月騎當後期好像是6.48時代,在那之前月騎都是走魔法輸出,在6.48時代loda發明的使用月騎當後期,之後月騎就定位成物理輸出了,虎了很長一段時間

魔獸dota 高手請進!

9樓:布英叡

一切競技遊戲比賽最終的目的是什麼? 是贏

dota裡贏的方式很簡單,拆掉對方的基地或者讓對方崩潰的gg。

如果你將dota看做是一局棋,那麼dota的最終目的就是將軍。

與人博弈時,你的每個棋子都是有價值的,你需要思考他的作用,準確的將其定位。成功的將對方將死,是需要一定過程且伴隨著眾多棋子的運作。勝利不會是某乙個棋子的功勞。

而dota中的5個人、3條路上的兵與塔、甚至基地裡的生命之泉與古樹。都是這盤棋上的棋子。(若你只是在1v1,那其餘棋子的作用你也不應忽視。

)但是你要問dota的含義,確實比較難體會。好比下棋是為了什麼。細細想來,可能就是運用手中的棋子走出一套精妙絕倫的棋。

10樓:匿名使用者

dota其實就是把塔推掉``

英雄的定位也不一樣`有前期英雄,有後期英雄`你的對手那麼做沒有錯`因為他是前期英雄到後期無法與你抗衡,所以只能在前期推塔`正常5v5的時候這種情況也是長見的``

如果他要是偷塔我感覺就沒什麼意思了``

1v1我重來都不玩``dota不像3c。

我感覺只有團隊的配合才是王道。

比如4保1,3保2,還有以兩三個人為乙個小團體進行gank。

無論多麼強大的後期,沒有配合也是不行的。

dota特別講究團隊精神!

11樓:破碎神中神

dota含義當時是dota,倒塔遊戲。單挑並不是dota的魅力所在,作為娛樂玩,隨便怎麼玩都可以,如果單挑,你肯定選推他強悍的英雄,三路你選個後期沒用,絕對沒有別人推得快。

什麼叫pk級英雄,不要亂給dota英雄下定義。

虛空是強大的後期,但是前中期其實並不弱,只不過大多數情況作為後期使用,因為其強大的翻盤能力。

猴子是個偽後期,其能力主要用來推塔。

dota如果完成娛樂的,怎麼玩都可以,如果正規比賽,那麼陣容是很重要的,前中後期乙個隊都會有。

其實也沒有絕對的前中後期,高手能把後期用成前期。前期用成後期。這個暫時就不談了。

談一下通常情況下,後期英雄猥瑣打錢,靠裝備等級反撲。前期英雄就是瘋狂阻礙你的發展,包括抓人不讓你打錢,推塔-迫你團戰等。

要了解dota,請去5v5。去浩方開始玩。

12樓:匿名使用者

dota就是推塔,那是最終目的,中間的英雄強弱只是暫時的.只要不偷塔,怎麼玩都是正確的,目的就是把對方總部搞定,哪怕你別人6把sj,只要他的總部倒了,也是你贏.其實嚴格說來,我認為偷塔都是可以接受的,因為任何玩法都是公平的,他偷,你也可以偷,而且別人偷,你自己不防守,怪誰.

另外,dota是10人遊戲,團隊精神很重要,一句話,不要在乎個人得失,目的要明確,就是對方總部倒下.

13樓:無雙焰舞

我話不多說 他確實是賴了

因為違反了單挑的規則 單挑的規則就是死3次 或者 被破高塔上來帶電腦(電腦不會出來 只是為了分你的錢) 只可以中路對線不可以去別的線 看你的意思 他好象是多路推塔了 那他就是違反規則

如果不是 那你就沒說的

還有dota的單挑比的只不過是基本功 控幅 正反補 控線 殺人或者逃命時候的繞樹林 其實就這些 反而玩不到dota的精髓 dota就是配合 配合 還是配合 除此以外沒有其他的

急需答案!謝謝你們了,急需答案!謝謝你們了!

呵呵 這個問題只有帶眼鏡的人才有準確答案!因為 1.配眼鏡時的基準視力不同,有些配到5.0,有些配到5.5,但有些,配到4.8眼睛就受不了了!2.左右眼的感應度不同,也許左右眼勢力相同,但由於感應度不同,而佩帶不同度數的鏡片。所以 不過,一般正常情況下,兩眼相差0.1 也就是說 280度矯正勢力為5...

請高手幫我提點情感的問題?謝謝你們了

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