軟體模式,OPENGL模式和D3D模式的區別

2021-05-17 18:53:35 字數 2281 閱讀 5330

1樓:匿名使用者

d3d (direct3d):

這是微軟為提高3d 遊戲在win 95/98中的顯示效能而開發的顯示程式。這個基於顯示光柵加速引擎非常強大和複雜,它在顯示滿屏狀態,提供多邊形計算、貼圖場景等優化能力。

由於其只能在滿屏提供優化能力,所以在3ds max中你只能在最大化顯示視角時(如最大化顯示top、right、left和perspective視角),才能獲得加速能力。同時,direct3d不支援windows nt系統。

3ds max只支援5.0以上的directx,direct 3d只支援光柵級函式呼叫,direct 3d常得到廉價的顯示卡支援,支援場景資料優化、加速貼圖顯示(需得到顯示卡的支援),場景透視修正。

direct 3d工作在高位顯示模式,在這些顯示模式下,它可達到乙個顯示質量和記憶體佔用的平衡點。缺點是,只能工作在win95/98下,不能工作在windows nt下,只支援高位顏色顯示模式,兩個顯示通道顯示相對較慢,由於direct 3d分配顯示記憶體的方式問題,在極大化/極小化視窗時會出現顯示混亂問題。由於direct 3d對3ds max支援不足,顯示速度雖然快於heidi,但在3ds max並不適用。

2樓:匿名使用者

opengl:

是opengraphicslib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領域的工業標準。計算機三維圖形是指將用資料描述的三維空間通過計算轉換成二維影象並顯示或列印出來的技術。

opengl是sgi公司開發應用於不同作業系統的三維應用軟體,支援windows95/98、windowsnt等系統。3ds max使用完整的opengl內部函式,包括幾何轉化、燈光、貼圖、資料剪下、場景重繪。如果顯示卡支援這些函式,3ds max可完全使用,opengl是多執行緒程式,可支援雙處理器系統。

3ds max中的所有三維物體都基於opengl函式,通過這些函式進行幾何和光柵轉換。

但現在出現了有趣的現象:不是所有支援opengl加速的顯示卡都支援opengl內部函式。這意味著在進行三維物體轉換時,不能確定cpu是否同時參與進行轉換計算。

現在部分這種顯示卡只支援部分opengl函式,其它只能依靠cpu進行計算,加重了cpu的計算負擔。

3樓:匿名使用者

為何這些顯示卡只支援部分opengl函式?其中乙個原因是:電腦遊戲只需要這部分opengl函式;而另乙個原因是,分離幾何轉換和光柵轉換有利於使顯示速度提高,把複雜的幾何轉換交給cpu計算大大快於顯示晶元計算。

qq三國那個 軟體模式,d3d模式,opengl模式 都什麼意思?

4樓:聲雨華

你好 下面一一為您解答: 1:簡單的說direct3d( d3d )是一種3d加速技術,是微軟為提高3d遊戲在win 95/98中的顯示效能而開發的顯示程式,目前已經公升級到9.

0版本,而且支援xp等微軟最新的作業系統,它提供了豐富的3d功能庫,是遊戲廣泛採用的標準. 2:opengl就是軟體加速,沒有的都為硬體加速,軟體加速使得畫面更為流暢,細膩,看上去比較舒服,硬體加速比較快,閃動的利害,畫面也粗糙,但運動比較快,一般遊戲中會用到,安裝完顯示卡帶的驅動程式而非 3:

軟體模式為純軟體硬碟影象加速,一般速度較慢 推薦採用: opengl模式 (效能好,佔cpu少)求採納

5樓:滷蛋嗻

我也不怎麼清楚 但是我覺得 用 d3d模式的比較好噢 採納吧

恢復模式和dfu模式的區別

6樓:瑛夫科技

恢復模式和dfu模式最大的不同在於是否啟動了iboot。在恢復模式下系統使用iboot來進行韌體的恢復和公升級,而在dfu模式下系統則不會啟動iboot,因而你可以在dfu模式下進行韌體的降級。

iboot是ios裝置上的啟動載入器,當你在恢復模式下進行系統恢復或者公升級的時候,iboot會檢測你要公升級的韌體版本,以確保你要公升級的韌體版本比當前系統的韌體版本要新(版本號更高)。如果要公升級的韌體版本比系統當前安裝的韌體版本要低的話,iboot將會禁止韌體的恢復。所以要進行韌體的降級就必須將裝置切換到dfu模式下。

這也就意味著如果你需要恢復當前的韌體版本,只需要將裝置切換到恢復模式即可,itunes會接管接下來的恢復工作;如果你需要將韌體進行降級,就需要進入到dfu模式下。比如,在沒有進入dfu模式的情況下,你不能將你的韌體從3.0降級到2.

2.1.

opengl模式和d3d模式的區別是什麼?

7樓:手機使用者

d3d模式 你去軒轅山玄冰池看看會飄雪花 opengl模式不會 d3d模式畫質比opengl模式好

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