遊戲王新的召喚方式是搖擺召喚,那麼剛開始的鐘擺召喚是怎麼一回

2021-05-01 21:20:44 字數 3466 閱讀 1997

1樓:匿名使用者

哪有什麼鐘擺召喚 那個是當時的猜想,並不是官方的訊息。

2樓:匿名使用者

翻譯的方式不一樣,是乙個意思

需要兩隻搖擺怪獸作左右刻度,一回合一次,召喚刻度區間內等級的怪物若干,搖擺怪獸送入墓地的場合,改送入額外

我到現在還在糾結為毛一回合不抽卡了(╯‵□′)╯︵┻━┻,你讓不搖擺的人怎麼活

沒有啦,大師規則3裡說明的很清楚,並沒有你所說的東西,那個不過是當時的猜測而已

以下是大師規則3的說明

在2023年3月21日遊戲王arc-v ocg starter deck發售之時即將適用的大師規則3的大致情況。

與大師規則2相比,主要變更點有五:

1.利用「搖擺怪物」的「搖擺召喚」登場

2.先攻不抽卡

3.地形魔法共存

4.決鬥場區域名簡化

5.傷害步驟重新集成為五步

一、搖擺召喚

-什麼是搖擺怪物

新登場的雙底色怪物卡。平時當做怪物卡使用,可以當做魔法卡放進搖擺區域發動。帶有搖擺召喚所必要的「搖擺刻度」。

底色是怪物卡與魔法卡各佔一半。

-搖擺區域在**

決鬥場上新設的區域,有左右兩個,左側的在地形區域和額外卡組區域之間,右側的在墓地和卡組區域之間。

-搖擺召喚

在兩個搖擺區域都放有搖擺怪物,就做好了進行搖擺召喚的準備。

搖擺怪物從場上送去墓地的場合,不去墓地而是表側表示放進額外卡組。送進額外卡組的搖擺怪物在進行搖擺召喚的時候可以從額外卡組特殊召喚出場。

能把搖擺刻度之間的等級的怪物大量特殊召喚就是搖擺召喚的魅力,根據發動了的搖擺怪物的搖擺刻度,能簡單地大量上級怪物·最上級怪物。

要點:1.把搖擺怪物放進搖擺區域的時候,是當做魔法卡進行發動,必須表側表示出場(不能覆蓋在搖擺區域)。當做魔法卡,可以被「旋風」等破壞。

2.在搖擺區域發動了的搖擺怪物當做魔法卡,不當做怪物卡。不會被「黑洞」等破壞。

3.搖擺召喚能在乙個時點同時進行多個怪物的特殊召喚。如果搖擺召喚被「神之宣告」無效,此時預定要進行搖擺召喚的所有怪物都送去墓地。

二、先攻不抽卡

先攻第一回合,雖然有抽卡階段,但不再進行通常抽卡。

三、地形魔法共存

舊規則:雙方場上只能有1張地形魔法表側表示存在。

新規則:雙方場上可以各有1張地形魔法表側表示存在。(對方發動地形魔法,自己場上已經表側表示的地形魔法毫髮無損。)

並且,自己場上存在地形魔法,自己要發動或覆蓋新的地形魔法的話,舊的地形魔法將按規則送去墓地,而不再視為破壞(不會觸發「齒車街」)。

四、決鬥場區域名簡化

怪物卡區域改為怪物區域。

魔法&陷阱卡區域改為魔法&陷阱區域。

地形卡區域改為地形區域。

新設搖擺區域。

五、傷害步驟重新集成為五步

《戰鬥階段的流程》

[開始步驟](沒有變化):

宣言進入戰鬥階段的步驟。

[戰鬥步驟](沒有變化):

選定攻擊怪物和攻擊物件、進行攻擊宣言的步驟。

[傷害步驟](有變化):

1.傷害步驟開始時:

傷害步驟開始的時點。能發動記載著「傷害步驟時***」或「不進行傷害計算***」的卡的效果(舉例:「歐尼斯特」「正義盟軍 災亡蟲」,「一刀兩斷侍」),以及改變怪物攻擊力·守備力的快速效果(舉例:

「突進」「收縮」)。裡側表示的怪物被攻擊的話,在這個時點未翻開。

2.傷害計算前:

傷害計算進行前的時點。裡側表示的怪物被攻擊的話,在這個時點翻開(反轉時發動的效果暫時不發動、等待傷害計算)。能發動記載著「傷害步驟時***」的卡的效果(舉例:

「小鑽頭」「光道武僧 艾琳」「歐尼斯特」),也是一般的改變怪物攻擊力·守備力的快速效果能發動的最後時點(舉例:「突進」「收縮」)。

3.傷害計算時:

比較攻擊力·守備力、受到傷害的時點。能在這個時點發動的卡很少,主要是記載著「傷害計算時***」的卡的效果(舉例:「栗子球」「注射天使莉莉」「武神器-羽羽斬」「禁忌的聖典」)。

(歐尼斯特之類不再能在這個時點發動。)

4.傷害計算後:

處理進行戰鬥觸發的各種效果的時點。能發動記載著「受到傷害時***」「進行了戰鬥時***」的卡的效果(舉例:「冥府的使者 格斯」「削魂的死靈」「異次元的女戰士」)。

傷害計算前翻開的裡側表示的怪物持有的反轉時發動的效果也在此時發動(舉例:「光道獵犬 雷光」)。(戰鬥破壞確定的怪物,在這個時點仍然視為存在於場上,其效果能被「技能抽取」等無效。

)5.傷害步驟終了時:

根據傷害計算的結果、把戰鬥破壞確定的怪物送去墓地的時點。能發動記載著「戰鬥破壞時***」的效果(舉例:「巨大老鼠」「朱羅紀瓜巴龍」)。那之後決定是進入戰鬥步驟還是進入結束步驟。

[結束步驟](沒有變化):

宣言戰鬥階段結束的步驟。

starter deck(2023年版)的卡片文字變更:

1.卡片文字的編號

為效果文字加入了編號,可以容易地區分不同的效果。沒有編號的文字不視為怪物效果,不受無效效果的卡影響。

2.卡片文字更易區分

效果文字把發動時必要的條件、發動cost、(連鎖的確認或組成連鎖的處理後進行的)效果的處理區分開來,更容易區分。

發動條件或物件:「可以發動」「才能發動」等字樣前面的文字,記述效果發動的條件。對於取物件的效果,在此記述其物件。

發動cost:效果的發動需要先進行支付lp、丟棄手札等行動的,稱為「發動cost」,會記述在「可以發動」「才能發動」等字樣前面。通過效果文字可以清楚地區分發動cost和效果。

效果處理:「可以發動」「才能發動」等字樣後面的文字,實際處理的效果。對於不需要發動(不開連鎖)的永續效果,是不記載「發動」的。

遊戲王最新搖擺召喚怎麼回事。怎麼組卡組

遊戲王融合召喚、儀式召喚、同調召喚、超量召喚以及最新的搖擺召喚的優缺點分別是

3樓:冰玄馬

不考慮卡組強度,只看

召喚方法的話:

融合召喚靈活多變,可以在手

回牌,墓地,卡組答任意區域進行,缺點是需要指定的怪獸才能召喚儀式召喚不限制祭品的數量,缺點是儀式怪獸不在額外,容易虧卡同調召喚連鎖性強,因此一回合可以多次召喚,缺點是需要魔法卡和怪獸效果輔助

超量召喚的條件是最簡單的,缺點是階級越高召喚難度越大搖擺召喚可以一次性召喚大量怪獸,缺點是怪獸過多,反而影響了魔法卡的使用

總的來說它們各有優點,但缺點都差不多,都容易卡手

4樓:匿名使用者

其實也沒什麼優缺點之分 全看自己卡

組強不強

融合 儀式召喚比較依賴相應的魔法卡

同調召喚需要專同調怪獸屬+素材怪獸 超量召喚需要一回合召喚出至少兩隻素材怪獸

可以說融合 同調 超量 都比較依賴一回合就召喚出兩隻素材怪獸 因為對方基本不會給你第二回合召喚第二隻怪獸

至於搖擺召喚就是需要等怪獸召喚需要的回合

基本都是考驗卡組組合的 組合不好就會卡手之類的導致怪獸無法召喚出來以上個人見解 可能不是很專業

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