UG怎麼三維建模是在平面隨便畫草圖,求高手指點,小弟不甚感激

2021-04-19 10:36:14 字數 713 閱讀 9907

1樓:匿名使用者

在草圖中建立的曲線只能在草圖中編輯倒圓角了,你這是在兩個草圖平面中的曲線當人不能操作了。樓主可以直接用曲線命令建立線條,再倒圓角試試。

2樓:匿名使用者

你進入草圖環境內,先以xz作為平面畫線,然後倒角,再然後以xy為平面畫線,再倒角,應該可以的。

ug中拉伸時為什麼總是會同時選中在草圖中畫的所有線條?求高手指點,謝謝了?

3樓:匿名使用者

發一張ug nx4.0工作介面截圖到[email protected]。幫你看看。

用ug怎樣畫立體草圖?草圖只能在平面內畫嗎?我想畫乙個空間四邊形怎麼畫?

4樓:匿名使用者

草圖只能是平面,空間四邊形非要用草圖你可以放在不同草圖裡!草圖裡也是可以捕捉另乙個草圖線端點的!模型狀態下直接用空間曲線也能畫出來!

5樓:匿名使用者

一句話兩句話很難說明白,每個ug軟體裡面都有幫助,在那裡也許有註解。

6樓:毛毛蟲

草圖只能畫平面,不知道你說的空間四邊形式什麼樣的,模型的話完成草圖後拉伸就行;只有邊框的話,在不同平面畫就行

7樓:匿名使用者

用藝術樣條,先在xy平面畫出來,在通過調整z方向的座標

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08的就好辦多了輸入helix回車,跟著提示走,注意看你要畫什麼樣的螺紋,螺紋的牙距是多少,就把彈簧的圈高定向為多少。最後畫個牙紋的介面,輸入命令reg給它面域一下,輸入sweep 掃瞄 就就行了。樓上 我可以很負責人的告訴你,畫不出彈簧你根本就畫不出螺紋!上面這位兄弟,誰說會畫彈簧就會螺紋的?怎麼...