跪求下面高畫質大圖和原圖出處畫師,不勝感激

2021-04-12 20:19:36 字數 6671 閱讀 5625

1樓:ceshi猜猜

畫師推特@otakupup

出自遊戲:《第五人格》

推特截圖

**如下:

原圖微放大

很高興為你解答,滿意請採納,謝謝。~

動漫插畫師的前途和收入怎麼樣

2樓:匿名使用者

將傳統的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,通過一台電腦、乙個數字板或一台ipad來達到最佳的視覺效果。早有預言說:商業插畫師將在未來17個熱門行業中名列前茅,它與明星、律師、軟體工程師、服裝設計師等職業一樣將成為高收入人群。

放眼現在,這一切正朝著現實中大舉邁進。

來自廣告、**、影視、動漫遊戲以及其它行業的旺盛需求,使得商業插畫師成為設計行業中的非常緊缺人才,市場可以說是供不應求,薪資也當然水漲船高。也讓商業插畫師躋身未來最具潛力與「錢」途的職業之一。商業插畫師可是有著「金飯碗」」之稱的。

任何事,有成功者,也有失敗者,成功者都是相似的,而失敗者各有各的不同。畫師的成功,只可能建立在不斷練習的基礎上,至於其他技能只是作為輔助繪畫取得成功之用。而繪畫是終生的,每天醒來第一件事,就是思考今天要畫什麼,該怎麼畫才更好,每天睡覺最後一件事,就是思考今天又畫了什麼,都有哪些不足。

畫師,什麼是畫師,很簡單,就是把繪畫,作為吃飯和睡覺之外,第三種本能的人。

任何職業,都是通過滿足某種需求,然後獲取報酬養家餬口。插畫師同樣如此,想學畫畫之前,不如先從插畫業界著手了解下這個圈子的概況。不過,他山之石可以攻玉,如此就該從市場更為成熟規範,有信用和保障的歐美環境那邊開始,其實人家圈子也有自己的運轉模式,比如並不是按照張來計費,而是計時。

(1)我們都知道美帝最低時薪是7.25美刀,西方社會的高薪職業無非醫生、律師、企業高管之類,拿刀的外科醫生時薪為175-285美刀,如此從地板到天花板都了解了,畫師們收入又是什麼情況呢?具體時薪在25美刀到100美刀,整幅插圖的「平均**」約為100 -500美刀的樣子,要求較高的封面,**會是2000美元或更多。

(2)當然這只是「行業概況」,要具體些比如細緻、複雜和要求更高的宣傳用插畫,可能會上公升到幾千美刀。其實到這裡,就已經很難評估了,專案要求不同,畫師水平不同,個人效率也不同,但通常畫得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12個小時就塗完,在按時薪算的環境肯定拿錢多。(糊弄下客戶,拖幾天再交稿)

(3)其實上,插畫師並不是每天有活兒幹,薪酬數額也沒這麼簡單。嚴格說來,效率、水平、風格、學歷等等,統統沒用,業界唯一標準就是作品和資歷,尤其後者,你參加過什麼專案?呈現過什麼?

具體負責的是什麼內容?這才是決定收入的關鍵所在。總之,歐美的遊戲畫師「平均年薪」為5萬美刀左右。

(4)關於自由插畫師,反正就是等活,活兒來了就幹。我找你畫東西,你磨蹭十天交稿,驗收合格,算錢結賬,客官慢走。工作時間和態度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懶散些;比如**混了個大活兒,然後分下來雨露均沾;

(5)大部分畫師,都是從等活的自由插畫師開始職業生涯。單純的靠等活,可能單子沒有那麼多。所以還是進公司穩些,遊戲行業一直是插畫消費的大戶之一,不過,沒資歷的新人?

那對不起了,畫得多精美都沒用,能給年薪5萬美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到這金字塔的塔尖,那會如何?那會是50萬美刀的年薪。

(6)早期日本遊戲也經常請歐美畫師來繪製遊戲插畫,但他們很快培養起了青出於藍的插畫人才

(1)外來的和尚會不會念經,反正都是這般如此了,那麼本廟的僧人,又待如何呢?與之前提到的歐美市場不同,我國直到2023年左右,商業插畫才算起步,至於那個時期大陸的遊戲行業還根本不算是個行業。外有美日遊戲大鱷入侵,內有散裝光碟橫行肆虐,境況不提也罷。

能從遊戲插畫和概念設計上混到飯的人,可謂麟角鳳毛。

(2)到2023年左右,已有不少商業插畫師逐漸成熟起來。而且路有千百條,方向就乙個,網路遊戲的獨木橋讓不少畫師找到目標。還有一些人,通過網際網路與歐美市場搭上線,能接到幾千上萬美元的活兒,不過大多數人並不知道人家的市場環境,被老外坑的不在少數,其中只有極少數的幸運兒能真正介入到歐美遊戲廠商的製作流程中。

(3)2023年左右,網遊、頁遊、社交各種遊戲蒸蒸日上的同時,智慧型手機也開始**式發展,基於這個平台隨之而來的是空前龐大的遊戲市場,國內遊戲市場被瞬間點燃。智慧型手機及其相關運用,催生對插畫藝術的需求,才算是真正熾烈生猛的需求缺口,自此全職、兼職、自由的插畫師們,只要肯賣力氣拼,每月上萬數萬元都不是事兒。這股熱潮一直持續到現在方興未艾。

繪畫這藝術的關鍵,就妙在似與不似之間,太似是媚俗,不似是失真。那什麼才是藝術?前面的藝,就是具體的能耐,後面的術,就是把能耐變成飯轍,繪畫也無法脫離這個現實,所以插畫師談錢不傷感情。

(1)月入4000:能每星期畫一張優秀的封面插圖嗎?

如果能,可以嘗試找雜誌或週刊去試試,封面1k左右/幅,如果有四個雜誌同時簽約。兩個月後,你的稿費收入穩固在每月4k囖!

(2)月入8000:能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告插畫**嗎?

如果能,在與雜誌刊物簽約的同時,和動漫、遊戲和廣告公司簽約,作為外約插畫師。兩個月後,收入穩固8k!

(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎?

如果能,可以找電視台、影視公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立合作關係,承諾業務提成,半年之後,收入穩定在1.5w以上!

(4)月入20000以上:能運作大型專案,並墊付啟動費用嗎?

如果能,就找策劃專案或者公司合作,主動收入高,但風險也大。但是,月收入2w以上也是輕鬆的。

自己本身必須有:

1.固定工作環境、電腦或手繪板等可以繪製插畫的裝置。

2.一定量的成功作品作為展示。

3.必須要熟悉cg和商業插畫的市場狀況,最主要是你要了解主流的插畫型別、繪畫風格等。

網友一:插畫師接活是按件的,單價得看你水平,其實做這個要努力點勤快點。封面一般1千到8百,內頁100-500左右。

網友二:畫的好,工資自然就可觀落。價錢是要談的,每個公司開價不一樣。

最好成為簽約插畫師,畫個封的**會高些,一千左右一張吧。內頁黑白的就十幾塊到一百多一張羅。。自由是自由,趕畫還是很累的,想賺的多,畫的就多。

這行業太看畫功了,掙錢多少完全取決於你出色不出色。

網友三:黑白插20-100之間,封面120-600之間。**越高難度越大,

勤快賺的多,不勤快賺的少。畫的好的賺得多,畫的不好的賺的少。

3樓:奇天cg學院

這個得按情況來。動漫分為動畫和漫畫,所以就有兩個方向可以選擇。如果是以能力來說的話,會畫插畫就說明會畫畫,會畫畫就有很多任務作可以做了,不單單可以在動漫行業。

如果按插畫的性質來說的話,插畫的作用主要是裝飾、宣傳,所以在動漫行業的話也是做一些宣傳性地工作,比如設計動畫電影海報。當然,如果分的沒那麼清晰的話,插畫師是也是可以畫原畫的,只要你畫得好。做不同的事情,在不同的崗位上,工資肯定是不一樣的。

前途也是看你如何去運用你的能力了,你可以選擇走別人走過的路徑,你也可以自己發展出來一條不一樣的路徑,這都看你怎麼選擇了!

4樓:出蔚翟月悅

每個行業都是這樣分布的啊,不可能全都拿很高的工資,你只看到了別人的高收入,背後花的精力肯定對的起它這個數。多畫些插畫,找到自己喜歡的風格,再形成自己的風格。混好肯定是能混好,不過每行都跟金字塔一樣,處於頂端的都是少數,要想不費力的拿高收入是不可能的。

堅持倆字很重要!

5樓:三魂小天蠍

看你的選擇

1如果你選擇普通的雜誌社的插畫師,那麼除非你出版單行本,否則每月也就4000

2自己做漫畫,你沒有平台**能賺錢?

3上專業的約稿**,當得到畫師資格之後你就可以約稿了,便宜的也就50,**的能達到8000

4積極為一些有徵集海報的電影發自己繪製的海報一般情況下3和4的能很厲害,1的話那你就要憑實力了,2更需要自身能力達到一定境界才能成功加油!

這些動漫圖的畫師是誰?

6樓:懶不取名字了

暫時只找到第二個的

pixiv作品id: 69427271

畫師: マッタン id:6890797

求幾個日本的畫師(動漫)

7樓:匿名使用者

只要插圖的話

第一推薦tony大神田中貴之

以下是我個人最喜歡的畫師排行

1.tony(田中貴之),被稱作同人界的神,動畫代表作《光明之淚x風》

2.トモセシュンサク,又用筆名無限軌道

3.カントク(監督)

4.redjuice(紅果汁),初音pv畫師,動畫代表作《罪惡王冠》

5.深崎暮人,動畫代表作《路人女主的養成方法》

6.八寶備仁

7. つなこ

8.咖啡貴族

9.ぺこ(peco)

10. さより(neko works)

11.jump集英社的職業漫畫家矢吹健太郎(也畫過不少插畫)漫畫代表作《黑貓》《出包王女》

12. 石恵(偽midi泥の會)

13.as109 ,經常用十幾張**,小寫乙個故事,關鍵字「b d s m」

14.ke-ta

15.憂姫はぐれ

16.呉マサヒロ

17.マナカッコワライ

18.をかだ(wokada),很另類,有趣的成年版初音未來畫師

20.渡邊明夫(ぽよよん♥ろっく),動畫代表作《物語系列》等

21.鬼月あるちゅ,不少人都讀過他的《怪物獵人》小本子

22.三嶋くろね

8樓:愛銀色子彈

青山剛昌 岸本齊史 尾田榮一郎 久保帶人 真島浩 高橋和希 高橋留美子

9樓:tony張囂

宮崎駿 尾田榮一郎

這張動漫圖的畫師是誰

推薦幾個有名的日本動漫插畫師

10樓:匿名使用者

日本動漫產業較為發達有較多的動

井上雄彥;在畫櫻木的頭髮時,為了突出他那顆熱情的心,所以要畫成紅色。《籃球飛人》之所以受歡迎,是因為每個角色都有他的擁護者.

曾田正人:天才單車手、天才消防員、到《舞吧!昴》中的天才芭蕾舞者,他的故事從未放棄「天才」這個詞語.

手塚治虫:

沒聽說過手塚治虫的人,就等於不知道這個世界上還有comics(漫畫)一樣。手塚治虫雖說不是漫畫的代名詞,但,卻是世界漫畫發展史上最偉大的畫師之一。

藤子不二雄:

《機器貓》在我國小讀者中已很有名氣了,大家都知道它的作者。但是,藤子不二雄到底是怎樣乙個人,卻很少有人知道。原來,騰子不二雄是兩位畫家聯合創作使用的筆名,他們是藤本弘和安孫子素雄.

宮崎駿:談到宮崎駿的時候,首先想到的不是風,水,雲,不是飛行,少女,魔法,甚至不是自然和人類的永恆主題.

鳥山明:2023年《iq博士》被製作成動畫,阿拉蕾常說的那些不規範的地方話一時成了大街小巷的流行語言,阿拉蕾的形象也被印製在各種商品上,日本人把這一年稱為「阿拉蕾年」。

松本零士:作品對人生課題的**,也是其他科幻漫畫少觸及的。當中《銀河鐵道999》尤為精彩。

由貴香織裡(我的最愛):很早就開始學習漫畫的由貴 第一年的習作是《吸血鬼之戀》,單從這個名字上我們就可以感覺到她要走的創作風格和道路。得到漫畫挑戰賽準入選獎的《愛情追輯令》是她在刊載**作前最後一部習作,被由貴曾笑稱為是老舊髒亂很差不可能會得獎的作品。

而且,由貴的**作《夏服的繪理診》在2023年《別冊花與夢》秋之號上登載,受到讀者歡迎的由貴從此便一發不可收拾--《殘酷的童話》、《砂礫王國》、《戒音》、《毒伯爵該隱》、《天使禁獵區》,部部佳作接連而出,不僅強力震撼了眾多讀者,也在世紀末的日本漫壇刻下了名字.

高田裕三:最著名的作品是《三隻眼(3x3eyes)》,《萬能文化貓娘(all purpose cultural cat girl nuku nuku)》和《碧奇魂(blue seed)》其他作品包括《常夏銀行》、《頑固棋手》、《天天星期天》、《運動·流行kids》、《靈能師》等。

垣野內成美:大陸不是特別的紅,甚至連受歡迎都算不上。除了她那部由ova改編而成的《新·吸血姬·美夕》,大概喜愛或者知道她作品的人屈指可數,真是悲哀!

松本泉原名寺島一彌:從83年發表的《橙街的經濟恐慌》起,其作品開始轉向言情漫畫路線。這部作品描寫的是一位少年加入女子搖滾樂隊,後來一舉成名的過程。

這部作品成自後來發表的《橙路》的雛形。

高橋留美子:她的漫畫受到不少少年少女的歡迎。最知名的就有《福星小於》、《相聚一刻》、 《亂馬1/2》等作品。

而她的新作品《犬夜叉》。正在小學館出版的《少年週刊sunday》**當中.(不知道她不可能吧.)

筱原千繪:筱原很喜歡使用「三角對恃」的感情矛盾。《魔影紫光》裡有尾崎倫子、水島慎也和小田切貢的生死糾葛;《海暗月影》裡,小早川姐妹和當麻克之的愛恨情仇是牽動情節的強勁主線;而《蒼之封印》裡的蒼龍碧珊、白虎彬和玄武高雄之間的微妙關係,不知道讓多少女孩兒落下同情的眼淚……

clamp(第2大愛):clamp是誰?這不是乙個漫畫家的名字,而是乙個漫畫創作團體。

它僅憑小眾之力,卻幾乎顛覆了日本少女漫畫界奉行了40年之久的編輯制度。在90年代初,掀起了一陣人人驚艷的「clamp風暴」。由於是同人誌團體起家,clamp的成員不斷有變化,由當初的11人到今日的4人,clamp走過了漫畫同人誌起飛的輝煌年代。

以《聖傳》一書一炮而紅.

安達充(耳熟吧):在『少年星期日』上活躍著兩個人淵極佳的漫畫家,這就是高橋留美子和安達充。在『少年星期日』的封面上,安達充的作品出現率最高,他是支撐 『少年星期日』的台柱之一。

車田正美:

喜愛日本動漫的觀眾一定不會忘記《聖鬥士星矢》中的5位青銅戰士吧,他們為了地球的和平同雅典娜一起同**勢力抗爭,並最終取得了勝利。

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