遊戲中hp被稱作紅那mp fp pxp呢?都有什麼實際的意義

2021-03-27 08:11:02 字數 6449 閱讀 9249

1樓:火影

mp多數是魔...其餘的不知道...

2樓:匿名使用者

mp好像是藍,也就是法,就是藍管。pxp應該是經驗值。

3樓:滾刀手

紅就是生命力,一般稱為血量,用hp表示;藍是魔法或者內力的量,一般用mp表示;pxp不應該是經驗值,可能作為技能值的說法也不是太對;fp就不知道了。

4樓:旗木三千代

人家遊戲裡這個都是藍色的,就叫藍了

遊戲中的hp,mp,fp都是什麼意思.什麼的縮寫

5樓:憂鬱的bt貓

一般常用的:

hp(生命值)、mp(法力值)、fp(技力值)、exp(個人經驗值)、pxp(共享經驗值)

6樓:邁克劫個色

暈 不懂不要亂說好麼..? 誤導別人

hp 血.. mp 魔法.. fp是憤怒值..

7樓:追求0完美

hp:生命值(紅格) mp:魔法值(藍格) fp:體力

希望給個正確

8樓:匿名使用者

hp 生命值 mp 魔法值 fp 體力值.

請問遊戲裡hp、mp、xp都是什麼意思啊?

9樓:狗比人忠

1、hp

生命值(英文:hit point,簡

稱hp)是乙個遊戲術語,代表乙個人物或是單位所能承受的傷害。在許多的遊戲中都會有這樣的乙個屬性。在絕大多數情況下生命值降低到0或0以下即表示單位的撤退、失去戰鬥力或者死亡,甚至遊戲結束。

2、mp

mp全稱為mana point,即魔法值。在遊戲中,表示角色的魔法值,當魔法值低於技能所需魔法值時,角色無法使用技能。

3、xp

exp是experience的縮寫。意思是經驗值,經驗值是積累到一定數量就可以提公升等級的計算方法,用於提高公升級者的等級或者能力。

有些遊戲設計了熟練度,這也是一種經驗值,為某些技能、**的公升級經驗。經驗值在遊戲中經常顯示為ex、exp、xp,頻繁公升級的遊戲裡往往有專門的槽顯示。很多遊戲中公升級可以獲得生命值補充,有些是補滿,有些是增加了hp上限提公升的同等數量。

擴充套件資料:

其他遊戲屬性——

1、atn 物理攻擊力

2、def 防禦力

3、int 魔法攻擊力

4、att 攻擊力

5、spd  速度,迴避物理攻擊

6、hit 命中率或者連擊

7、res 魔法防禦力

8、str 力量(微量增加生命值、近戰傷害力)

9、con 體質(增加生命值、負重力)

10、dex 靈巧(增加命中率、微量減少受到的物理損傷)

11、per 感知力

12、ler 學識(法力上限、技能的成長率)

13、wil 意志力(影響生命值、法力、精力上限)

14、mag 魔力(影響法力上限)

15、chr 魅力(影響npc如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物)

16、speed 決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力

17、life 角色每級hp的成長率

18、fame 名聲(視房屋評價 (rank)和名聲,給予金幣和道具獎勵)

19、karma 因果值(代表角色的善惡,高貴的行為可提高因果值;卑劣的行為會降低因果值,高因果值能減少賦稅)

10樓:艾子病患者

hp=體力值,也就是血量

,一般用紅來表示

mp=魔法值,一般用藍來表示

xp=經驗值,一般用黃來表示

都是根據英語簡化而來的:

hp=hit point

mp=(mana point)或者(magic point)xp,一般也稱為exp= experience相對應的還有sp也就是技能點,英語是skill point

11樓:匿名使用者

hit point 生命值 簡稱hp

magic point 魔法值 簡稱mp

經驗值 experience point 簡稱exp 。

至於國人叫hp為"紅"那是因為其一般都用紅色表示,且認為h是hong的簡寫。mp為「藍」則為藍色。至於意思lz這下也應該會明白。

12樓:匿名使用者

hp是血`是紅`是生命值 通常紅色來表示 (當hp為0的時候人物就死亡了)

mp是藍`是魔法值 通常藍色來表示 (當mp為0或最小值的時候魔法就不能用)

exp是經驗` 一般綠色來表示 (當exp滿的時候人物就公升級了)

13樓:匿名使用者

hp是體力或生命值

mp是魔法或內力值

第三個是exp吧?是經驗值

14樓:x百目鬼魁

hp:體力;血。

mp:魔法;魔法值。

xp:exp;經驗。

飛飛裡的hp`mp`fp`exp`pxp`都是什麼?

15樓:

hp 血 mp 藍 fp 不知道 exp 經驗 pxp也不知道

16樓:匿名使用者

fp體力貌似``pxp 和pk有關

17樓:匿名使用者

暈。bai還有人玩這

遊戲吖?du三年前吧…公測我和男zhi

朋友就dao玩,都滿級了…版

那遊戲沒意思啊!就打怪…權一直打怪公升級。建議你玩夢幻西遊吧。雖然沒飛飛好看,前期也不好玩,但後期超有意思的,而且主要是人氣高。玩的話我帶你喔。呵呵

''飛飛''裡hp,mp,fp,exp,pxp分別指的是什麼?

18樓:匿名使用者

pxp 是pk裡用的 公會戰時可以捐贈pxp 用技能時pxp會減少

pxp100%時 爆擊會增加

19樓:韻♀痴情

hp, 血mp 魔,fp 活力,exp,經驗 pxp 沒用

20樓:天玄傳說

ls的是豬啊

前面都說對了,pxp沒用??

請問你掛了pxp還有公尺??

那好似公升級必用技能經驗,靠,只是現在兩轉不怎麼看得出來

為什麼用hp表示遊戲裡的體力,mp表示魔法?英文全拼是什麼?

21樓:匿名使用者

h是healthy,健康的意思

m是magic,魔法的意思

p是point,數值的意思

22樓:瑪利亞

hp:hitpoint的縮寫,遊戲中角色的生命值。或稱遊戲角色的血量,在遊戲中又稱為"紅"等。

mp:在遊戲中,mp通常指代魔法值,是(manapoint)或者(magicpoint)的縮寫。

在dnf遊戲中熟練hp和mp怎麼獲得啊?

23樓:匿名使用者

黑暗懸廓

城主宮殿

懸空外圍

樹精煉獄

極晝1脊椎

就這些圖

24樓:匿名使用者

地下城刷圖時怪物掉下的

25樓:匿名使用者

打怪,我有乙個,hp的

遊戲裡的hp和mp值是什麼意思

26樓:活在當下

hp:hit point的縮寫,遊戲中角色的生命值。或稱遊戲角色的血量,在遊戲中又稱為"紅"等。

mp:在遊戲中,mp通常指代魔法值,是(mana point)或者(magic point)的縮寫。

27樓:不乖的

hp通常是指體力數值或者說血量數值,hit point的縮寫,遊戲中角色的生命值,或稱遊戲角色的血量,在遊戲中又稱為"紅"等。

mp:在遊戲中,mp通常指代魔法值,是(mana point)或者(magic point)的縮寫,又被稱作為「藍」。

不同的遊戲稱呼不盡相同,但是原理是一致的。

28樓:cy辭言

hp 是指血量值,就是人物名字旁的紅色血條;

mp是指魔法值,就是人物名字旁的藍色藍條;

另外,exp是指經驗值,exp在殺死怪物的時候可以獲得。

拓展資料:mp(術語)

mp有多種含義,一指表示角色的魔法值,當魔法值低於技能所需魔法值時,角色無法使用技能。二指代表過熱的意思。三指量產等。

hit point(術語)

hit point(簡稱hp)是乙個遊戲術語,指遊戲中的生命值,代表乙個人物或是單位所能承受的傷害。在許多的遊戲中都會有這樣的乙個屬性。

在絕大多數情況下hp降低到0或0以下即表示單位的撤退、失去戰鬥力或者死亡,甚至game over。

29樓:匿名使用者

你好!!

簡單說一下:

hp 通稱體力數值

mp通稱經驗數值或魔法數值

以具體遊戲為例:最終幻想

不同的遊戲稱呼不盡相同,但是原理是一致的,

就是如何在乙個戰鬥回合內毆更多的敵人!一般來說,只要將乙個敵人打掉2/3的血,結束之後就能加hp或提公升體力~ 所加的hp與這位你的體力有密切的關係(體力的數值是多少就加多少hp,最高一次加99點hp)在初級階段(hp不大於1000)時,必須砍掉2/3的血,但這個數值並不是恆定的!比如:

你現在的hp是1000的話,一般砍到500以下就能加hp最大值了。到了中後期(hp大於5000)時,就不需要再辛苦的將其打掉2/3的血了!一般只要打到1/3就夠了,比如:

你有9999的hp,只需打到6000以下,一般都會加hp了,

不過,這裡面有個概率問題,有時可能不會加~ 所以,盡量掌握好砍掉同伴hp的數值,砍多了,既費時,又費力!在戰鬥中,盡量將敵人都砍到能加hp的程度。並將加hp的魔法等級練高(最好主角的加hp魔法等級都是最高端16級)這樣,就能在戰鬥加完hp之後,自己加血,減少去旅館的次數,節省時間。

還有就是,最好在最初出來的城的旁邊練hp和mp,這樣就能在砍到適當程度時,快速將敵人解決了。

至於加mp,比較麻煩。一般都用加hp魔法的16級,在戰鬥中狂加自己人的hp(不管他有沒有損血)加的mp越多越好,更容易在戰鬥完畢之後加mp最大植。但是,具本人所見,如果你的mp在500以上時。

用這種方法很難再加mp的了。所以,本人研究,當你的mp在500以上時,有2種快速加mp最大值的方法:(1),在敏西笛亞鎮的周圍多轉轉,可以碰見一種吸收mp的怪物,不要攻擊它,直到它吸了你的mp(這傢伙一吸就能吸掉你1/3的mp,比自己用快太多了!

)再解決它,這樣90%以上能加mp最大值。(2),其實就是讓自己人去學會吸收mp的方法,但這種魔法在商店裡是買不到的,必須在山洞中找到或戰完怪物後得到,這樣就能讓自己人吸同伴的mp了。(真慘!

除了被扁,還要被吸~0~)

最後提醒大家,遊戲中的《體力》(決定加hp的最大值)和《魔力》(決定加mp的最大值)是互相排斥的,也就是說,如果你一味的加其中一樣的數值的話,另一項數值就要下降,比如我的一位朋友,因為砍自己人砍上癮了,竟然忘了練mp,最後他的魔力值只剩下了1點,每次只有加1點的mp最大值(慘啊!!!!)

順便說一下,所謂的工具修改人物屬性數值,主要是修改這兩項(當然可以修改的屬性不止這兩項)。在遊戲中如果這兩個基本屬性,也是最重要的數值被修改到一定大的程度, 就是無敵效果,但是如果修改過高(就是遊戲引擎本身所設定的的最大的數值),會出現bug,怎麼才算修改到最好呢,告訴你個秘密,就是最終boss的最強力的一擊所造成的損失數值,說通俗點就是,boss打你一下,你所損失的點,比如,打擊過後你掉了1000點,那麼就是boss的最大攻擊數值,也就是遊戲引擎所設定的最大數值,所以,如果修改的話,把hp修改到超過1000的兩倍即可,就是最安全的,因為boss攻擊你一下你不會掛掉。

謝謝提問!!

30樓:阿西寶唄

1、hp--hit point 生命值

2、mp--magic point 魔法值

3、lv: level/經驗值[現在級別/為下一次公升級而累計的經驗值]

4、wt:重量(weight)[現在所持的重量/最多可攜帶的重量]

當負重超級70%以上開始降低移動速度及攻擊速度,80%以上時會停止hp/mp的自動恢復。

所以應該隨時注意自己的負重。

過多的物品可以存放在免費的倉庫裡。

拓展資料:

多數遊戲將ep表示為經驗值(experience),另用hp表示生命值,mp表示魔法值。

fal***社的空之軌跡系列把ep作為魔法值。

ep使用完後,可使用道具「ep填充劑」補回。

ep也表示乙個迴路名稱,在導力器上放置該迴路,可增加ep值總量,同時也有屬性加成。

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