cs6圖層混合模式裡的各個類目作用是什麼

2021-03-07 14:00:45 字數 6306 閱讀 9840

1樓:放肆彡秒

作用 粗略的說可以用來合成 調色 摳圖等等...

下面給你簡單介紹下 混合模式的理論知識吧

基色是影象中的原稿顏色;混合色是通過繪畫或編輯工具應用的顏色;結果色是混合後得到的顏色。

混合模式列表

從選項欄的「 模式」 彈出式選單中進行選取。(注:僅「正常」、「溶解」、「變暗」、「正片疊底」、「變亮」、「線性減淡(新增)」、「差值」、「色相」、「飽和度」、「顏色」、「亮度」、「淺色」和「深色」混合模式適用於 32 位影象)

1、正常:編輯或繪製每個畫素,使其成為結果色。這是預設模式。(在處理位圖影象或索引顏色影象時,「正常」模式也稱為閾值)

2、溶解:編輯或繪製每個畫素,使其成為結果色。但是,根據任何畫素位置的不透明度,結果色由基色或混合色的畫素隨機替換。

3、背後:僅在圖層的透明部分編輯或繪畫。此模式僅在取消選擇了「鎖定透明區域」的圖層中使用,類似於在透明紙的透明區域背面繪畫。

4、清除:編輯或繪製每個畫素,使其透明。此模式可用於形狀工具(當選定填充區域 時)、油漆桶工具 、畫筆工具 、鉛筆工具 、「填充」命令和「描邊」命令。

您必須位於取消選擇了「鎖定透明區域」的圖層中才能使用此模式。

5、變暗:檢視每個通道中的顏色資訊,並選擇基色或混合色中較暗的顏色作為結果色。將替換比混合色亮的畫素,而比混合色暗的畫素保持不變。

6、正片疊底:檢視每個通道中的顏色資訊,並將基色與混合色進行正片疊底。結果色總是較暗的顏色。

任何顏色與黑色正片疊底產生黑色。 任何顏色與白色正片疊底保持不變。當您用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪製的連續描邊產生逐漸變暗的顏色。

這與使用多個標記筆在影象上繪圖的效果相似。

7、顏色加深:檢視每個通道中的顏色資訊,並通過增加對比度使基色變暗以反映混合色。與白色混合後不產生變化。

8、線性加深:檢視每個通道中的顏色資訊,並通過減小亮度使基色變暗以反映混合色。與白色混合後不產生變化。

9、變亮:檢視每個通道中的顏色資訊,並選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結果色。比混合色暗的畫素被替換,比混合色亮的畫素保持不變。

10、濾色:檢視每個通道的顏色資訊,並將混合色的互補色與基色進行正片疊底。結果色總是較亮的顏色。

用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產生白色。此效果類似於多個攝影幻燈片在彼此之上投影。

11、顏色減淡:檢視每個通道中的顏色資訊,並通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發生變化。

12、線性減淡(新增):檢視每個通道中的顏色資訊,並通過增加亮度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發生變化。

13、疊加:對顏色進行正片疊底或過濾,具體取決於基色。圖案或顏色在現有畫素上疊加,同時保留基色的明暗對比。不替換基色,但基色與混合色相混以反映原色的亮度或暗度。

14、柔光:使顏色變暗或變亮,具體取決於混合色。此效果與發散的聚光燈照在影象上相似。

如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則影象變亮,就像被減淡了一樣。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,則影象變暗,就像被加深了一樣。繪畫使用純黑或純白色繪畫會產生明顯變暗或變亮的區域,但不會出現純黑或純白色。

15、強光:對顏色進行正片疊底或過濾,具體取決於混合色。此效果與耀眼的聚光燈照在影象上相似。

如果混合色(光源)比 50%灰色亮,則影象變亮,就像過濾後的效果。這對於向影象新增高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,則影象變暗,就像正片疊底後的效果。

這對於向影象新增陰影非常有用。繪畫使用純黑或純白色繪畫會出現純黑或純白色。

16、亮光:通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決於混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對比度使影象變亮。

如果混合色比 50% 灰色暗,則通過增加對比度使影象變暗。

17、線性光:通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決於混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使影象變亮。

如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使影象變暗。

18、點光:根據混合色替換顏色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則替換比混合色暗的畫素,而不改變比混合色亮的畫素。

如果混合色比 50% 灰色暗,則替換比混合色亮的畫素,而比混合色暗的畫素保持不變。這對於向影象新增特殊效果非常有用。

19、實色混合:將混合顏色的紅色、綠色和藍色通道值新增到基色的 rgb 值。如果通道的結果總和大於或等於 255,則值為 255 ;如果小於 255,則值為 0。

因此,所有混合畫素的紅色、綠色和藍色通道值要麼是 0,要麼是 255。這會將所有畫素更改為原色:紅色、綠色、藍色、青色、黃色、洋紅、白色或黑色。

20、差值:檢視每個通道中的顏色資訊,並從基色中減去混合色,或從混合色中減去基色,具體取決於哪乙個顏色的亮度值更大。與白色混合將反轉基色值;與黑色混合則不產生變化。

21、排除:建立一種與「差值」模式相似但對比度更低的效果。與白色混合將反轉基色值。與黑色混合則不發生變化。

22、色相:用基色的明亮度和飽和度以及混合色的色相建立結果色。

23、飽和度:用基色的明亮度和色相以及混合色的飽和度建立結果色。繪畫在無 (0) 飽和度(灰色)的區域上使用此模式繪畫不會發生任何變化。

24、顏色:用基色的明亮度以及混合色的色相和飽和度建立結果色。這樣可以保留影象中的灰階,並且對於給單色影象上色和給彩色影象著色都會非常有用。

25、明度: 用基色的色相和飽和度以及混合色的明亮度建立結果色。此模式建立與「顏色」模式相反的效果。

26、淺色:比較混合色和基色的所有通道值的總和並顯示值較大的顏色。「淺色」不會生成第三種顏色(可以通過「變亮」混合獲得),因為它將從基色和混合色中選取最大的通道值來建立結果色。

27、深色:比較混合色和基色的所有通道值的總和並顯示值較小的顏色。「深色」不會生成第三種顏色(可以通過「變暗」混合獲得),因為它將從基色和混合色中選取最小的通道值來建立結果色。

2樓:匿名使用者

圖層混合模式的效果與上、下圖層中的影象(包括色調、明暗度等)有密切的關係

主要是4大塊類,其他容易理解,正片疊底一類是加深,濾色一類是減淡,柔光一類是光的明暗變化,顏色一類是顏色改變,類下面目是程度不同。。

ps中圖層混合模式的用途? 10

3樓:ps休閒時刻

1、圖層混合模式的概念:即上乙個圖層對下面乙個圖層,採用混合模式後,所產生的互相關係。

2、各種混合模式的用途:

在ps中,圖層的混合模式一次能對幾個圖層起作用

4樓:餘方正舒

乙個或多個圖層都可以

如果是過個圖層

一定要建立組才行

5樓:伊洛

乙個層啊,當前層與下面一層的混合方式

6樓:匿名使用者

對下面的圖層都有作用。

ps裡面的圖層混合模式,我現在對當前圖層設定乙個模式,是對下面的圖層作用還是對上面的圖層,好評

7樓:匿名使用者

是將當前圖層和下面圖層的混合效果起作用。而不是單獨改變其中哪個圖層

ps圖層的模式,各有什麼作用

8樓:烏娜姬

ps中圖層混合模式中的溶解,變暗,正片疊底,顏色加深,線性加深,疊加,柔光 codego.***,亮光,強光,線性光,點光,實色混合,差值,排除,色相,飽和度,顏色,亮度各是什麼原理?

normal

正常模式,也是預設的模式。不和其他圖層發生任何混合。

dissolve

溶解模式。溶解模式產生的畫素顏色**於上下混合顏色的乙個隨機置換值,與畫素的不透明度有關。

behind

背後模式。只對圖層的透明區域進行編輯。該種模式只有在圖層的locktransparentpixels(鎖定透明區域)為不勾選狀態才有效。

clear

清除模式。任何編輯會讓畫素透明化。這種模式和畫筆的顏色無關,只和筆刷的引數有關。

該模式對形狀工具(當fillpixel選項處於勾選狀態時)油漆桶工具筆刷工具鉛筆工具填充命令和描邊命令都有效。

darken

變暗模式。考察每乙個通道的顏色資訊以及相混合的畫素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的畫素會被顏色較暗的畫素替換,而較暗的畫素就不會發生變化。

multiply

正片疊底模式。考察每個通道裡的顏色資訊,並對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的「減色原理」是一樣的。

這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。

colorburn

顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點類似於正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的畫素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。

linearburn

線性顏色加深模式。同樣類似於正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

lighten

變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的畫素亮度,選擇混合顏色中較亮的畫素保留起來,而其他較暗的畫素則被替代。

screen

螢幕模式。按照色彩混合原理中的「增色模式」混合。也就是說,對於螢幕模式,顏色具有相加效應。

比如,當紅色綠色與藍色都是最大值255的時候,以screen模式混合就會得到rgb值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到rgb顏色最大值白色(rgb值為255,255,255)。

colordodge

顏色減淡模式。與colorburn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

lineardodge

線性顏色減淡模式。類似於顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

overlay

疊加模式。畫素是進行multiply(正片疊底)混合還是screen(螢幕)混合,取決於底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部的亮度細節就會被保留。

softlight

柔光模式。變暗還是提亮畫面顏色,取決於上層顏色資訊。產生的效果類似於為影象打上一盞散射的聚光燈。

如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,底層會變暗,就好像被字元似的。

如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生純黑或者純白。

hardlight

強光模式。正片疊底或者是螢幕混合底層顏色,取決於上層顏色。產生的效果就好像為影象應用強烈的聚光燈一樣。

如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,影象就會被照亮,這時混合方式類似於screen(螢幕模式)。反之,如果亮度低於50%灰,影象就會變暗,這時混合方式就類似於multiply(正片疊底模式)。該模式能為影象新增陰影。

如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。

vividlight

艷光模式。調整對比度以加深或減淡顏色,取決於上層影象的顏色布。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,影象將被降低對比度並且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,影象會被提高對比度並且變暗。

linearlight

線性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高於中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。

pinlight

固定光模式。按照上層顏色布資訊來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,比上層顏色暗的畫素將會被取代,而較之亮的畫素則不發生變化。

如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,比上層顏色亮的畫素會被取代,而較之暗的畫素則不發生變化。

difference

差異模式。根據上下兩邊顏色的亮度布,對上下畫素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0果和原來一樣)。

exclusion

排除模式。和difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。

hue色調模式定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。

saturation

飽和度模式定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。

color

著色模式定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有影象的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的影象上色。

luminosity

明度模式定生成顏色的引數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果與color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度布來與下層顏色混合。

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