皮克斯動畫短片集皮克斯動畫短片都有哪些?全一點!!

2021-03-05 07:57:58 字數 3341 閱讀 9658

1樓:太空奇兵

安德列與威利的冒險 the adventures of andré and wally b. (1984)

頑皮跳跳燈 luxo jr (1986)

紅色的夢 red's dream (1987)錫鐵小兵 tin toy (1988)

小雪人大行動 knick knack (1989)棋逢敵手 geri's game (1997)鳥!鳥!鳥!

for the birds (2000)大眼仔的新車 mike's new car (2002)跳跳羊 boundin' (2003)

小傑的攻擊 jack-jack attack (2005)許願池 one-man band (2005)拖線與鬼火 mater and the ghostlight (2006)

綁架課 lifted (2006)

暴力雲與送子鴿(2009)

晝與夜(2010)等等

2樓:灰瞳

並不是出自哪部動畫電影,都是單獨的短片,是皮克斯動畫短片合集裡的

皮克斯動畫短片都有哪些?全一點!!

3樓:匿名使用者

1995《玩具總動員》(toy stroy)全球票房:3億6200萬美元

1998《蟲蟲危機》(a bug's life)全球票房:3億6340萬美元

1999《玩具總動員2》(toy stroy2)全球票房:4億8500萬美元

2001《怪物公司》(monster inc)全球票房:5億2540萬美元

2003《海底總動員》(finding nemo)全球票房:8億6460萬美元

2004《超人總動員》(the incredibles)全球票房:6億3140萬美元

2006《汽車總動員》(cars)

全球票房:4億6200萬美元

2007《料理鼠王》(rataouille)全球票房:逾5億美元

2008《機械人瓦力》(walle)

全球票房:5億3200萬美元

2009《飛屋環遊記》(up)

全球票房:6.83億美元

2010《玩具總動員3》(toy stroy3)全球票房:11億美元

2011《汽車總動員2》(cars 2)

全球票房:5.47億美元(截止2011.9.8

4樓:匿名使用者

到皮克斯官網去看吧

網頁鏈結

如何評價皮克斯動畫短片《鷸》

5樓:羅莉泡泡

這動畫片很有意思,非常有意思,我不是指動畫的內涵和劇情,而是他的技術與未來的方向,我們都知道皮克斯是乙個在動畫技術領域的先行者,一般他們的小短片都會率先使用新的技術來試探觀眾的接受程度與未來施展的可能性,畢竟一部動畫長片的製作週期是很漫長的,沒有一定的把握是沒辦法使用新技術的。

舉個例子

從截圖可以看到這幅圖很明顯擁有了以往動畫沒有的真實透視視角,近景的小鳥,沙灘,草是虛的,而視線聚焦的大鳥是實的,大鳥周圍小範圍的草也是實的,遠處的景色則是全模糊。

而隨著大鳥飛走,鏡頭的焦距則一直跟焦在它身上,就像是真實的攝像師在拍攝一樣。

看之前的瘋狂動物城,所有的角色都是實的,即使畫面角落裡的那只狐狸也很清晰。

只有在這種前後景非常分明的時候才會出現明顯的虛實結合。

而短片裡非常多的出現了這種方式。

其實與其說像攝影機拍攝,不如說更接近真實的視角,就好像你豎起一根手指,把視線集中在手指上然後貼著眼睛慢慢前移,你就會看到動畫裡這種效果。

即使這種區域性大特寫,你視線集中的區域非常清晰,其他的地方都會被虛掉,比如沙灘,甚至是小鳥身上的羽毛,雖然羽毛距離視線焦點這麼近,為了讓觀眾集中注意力,也要被虛掉。

很多人都評價鷸看起來畫面非常逼真,清晰度接近了真實的**,我認為這並不是皮克斯有什麼新的大招能在保持成本的前提下做的更精細(cg只要給時間給成本可以無限接近真實),而是他們利用了人看東西的原理讓眼睛誤以為畫面更清晰了。

比如這張圖,雖然我看的清晰度不高,但我能從畫面上感受到強烈的真實感,就像是我真的在海底看到的一樣。

咱們都知道人的視覺在短時間內可以捕捉的資訊是有限的,只有我們認為真正重要的資訊才會**捉,才會被放大看清,而不那麼重要資訊則會被模糊,虛掉,所以當我看到這部動畫的時候,我感覺到好真實,但其實是眼睛看到了更符合它執行規律的畫面,大腦更容易處理而已。

皮克斯並沒有把畫面做的無限逼真,而是從技術上去適應了人類大腦的規律,相對於以往那種事無鉅細的動畫片,它們當然很好。

但一瞬間出現如此多的資訊,我會被驚艷到,但更多的感受是目不暇接,我的大腦不可能瞬間處理這麼多的資訊,時間久了我自然會疲憊,製作者想要真正表達的東西會不會就在龐大的資訊中被觀者忽略了,而製作者想要在如此多的資訊裡表達出自己的東西是否會更加的困難?

我認為鷸敏銳的捕捉到了。

這部動畫短片還有其他一些有趣的細節,比如很多畫面會出現淺淺的呼吸感,畫面會跟隨觀者的呼吸而輕微晃動,就好像觀眾並不是單純的看客,而是自己親自拿著攝影機在拍攝一樣。

拍攝的視角一直都在很低的角度,全片罕有超過鷸們頭頂的視角,營造出強烈的真實感。

特別是這個鏡頭,海浪撲面而來後迅速退去,鏡頭上的水膜暈開,就好像自己從水中出現一樣,同樣鏡頭的呼吸感一直沒有斷。

這部動畫全程就表達了乙個意思,你並不是乙個看客,你是乙個參與者,這些畫面並不是我拍給你們看的,是你們自己真的在看。

技術並不是用來打造空中樓閣,技術是用來服務於人類的感官,鷸的動畫評價非常高,我想這也是它的成功之處,也許下一部皮克斯的動畫我們就能看到這樣的畫面,結合未來可穿戴的裝置的普及,這樣模擬真實效果的動畫也許就是主流。

皮克斯有哪些動畫短片可以作為教學用? 5

6樓:咋個回是

飛屋環遊記:不忘初衷,方得始終

頭腦**隊:外界環境對心理情緒的影響,情緒導致機體作出相應反應

尋夢環遊記:**追夢

7樓:匿名使用者

你如果需要短片 可以去bilibili 搜尋,度娘會吞鏈結

皮克斯動畫短片:鳥!鳥!鳥!有什麼含義嗎

8樓:envy不哭

《鳥!鳥!鳥!

》(for the birds)是pixar動畫工作室於2023年製作發行的一部動畫短片。故事延續了一貫的pixar輕鬆搞笑的風格,但在笑聲背後也影**某些社會現象。看完短片之後回想以前做過的一些事情,越來越覺得自己是那群自作聰明的小鳥,有點後怕。

皮克斯動畫短片《鳥鳥鳥》中的背景**是什麼

9樓:匿名使用者

這類的短片都是配音公司專門為其作曲混音,不是引用其他**的。如果你實在想知道**的資訊可以從片尾的工作人員表中檢視作曲**人的資訊。

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