關於電影飢餓遊戲中的愛情理解問題

2021-03-04 00:38:33 字數 5739 閱讀 6075

1樓:匿名使用者

第一部總感覺是男主愛自己的命多過女主,但是男主也不想讓女主受到傷害,從這裡就開始就有微妙的變化,至於讓女主不要管他是一種自救的方式,他知道女主的心理活動。至於第二部女主不愛男主,或許她自己都不知道,一直懇求不讓男主死是因為共患難過,所以女主是否喜歡男主女主自己心裡都不懂,經過一切的磨難後,男女相處時間久了,互相照顧久了自然會表露無疑。在我看來。

這就是乙個肥皂劇。編導在寫他們的感情的時候明顯就是在套用別人的。一點都不像2個年輕人的心理活動軌跡。

2樓:miss南晴

首先,在第一部裡,儘管男主愛女主,但是並沒有愛她勝過自己的生命,所以他想活下去。後來可能覺得活下去並不是最重要的,所以變得無私起來。至於第二部,女主本來就沒抱有活下去的想法,但是她感覺自己虧欠男主,所以希望他能活下去。

其實在那種環境下,兩個人有一種相依為命的感覺,產生依賴乃至於愛情也是理所當然的,慢慢愛上他也是正常的。

電影《飢餓遊戲》中,你最喜歡誰? 說出喜歡的理由。 10

3樓:克魯澤

peeta,被稱為最慫的男主,武力值不高,但一門心思保護女主,讓她活下來的心很讓人感動

4樓:賣當嘮

女豬腳啦,漂亮善良,有愛,感性。

《飢餓遊戲》到底有什麼意義?

5樓:花岐亞

這是一部諷刺性極其強烈的政治片。與1984相反,它體現的是人類對資本主義最深最深的恐懼。最令人不寒而慄的是,電影的許多情景都能在現實中找到影子。

如果機械人變成生產力的主力,那麼自由勞動力變的無足輕重,很可能會出現掌握機器的資本家成為擁有一切的領主,而其他不掌握機器的人毫無存在意義(因為沒有工作需要勞動力)導致嚴重的貧富差距和人格不對等。社會主義社會或者廣泛的人民資本主義將解決這個問題,但是如果社會沒有過渡到這個階段就出現了機器生產力爆棚,那就將是噩夢。

施惠國中絕大多數的資產都來自國都,剩下的區,也就是批量生產體育英雄的區,生產的財富真的毫無意義,連個零頭都算不上、而經濟基礎決定上層建築,國都的一切實力,包括科技,軍事,對其他十二個區也是壓倒性的。

主人公所在的區,是漁獵經濟,連農耕都不算。而人類社會主體在西元前2023年就進入了農耕經濟。其生產能力只是象徵性的。

而國都。至少領先現代文明幾十年。除非壓迫者良心發現,反抗絕對不可能成功,最簡單的道理就是,12區的成年人死光了,首都也沒有任何影響,施惠國中絕大多數的資產都來自國都,而經濟基礎決定上層建築,大不了放核彈把12個區全炸平,留幾個活口繁衍貢品就好。

拓展資料:

《飢餓遊戲》是一部青少年**,它採用的有限視角敘事模式,是電影很難直接複製的表現手法。但電影中對各大區場景的直觀構建及相互比較,對主角之外人物的針對性描寫,以及聲音、特效的使用又是**所不及的。

(《電影敘事角度和視聽覺意向性分析》吉樂)

在原著**中,外部各區在場外**直播、導師商量對策和尋求贊助、遊戲設計師控制競技場、**和設計師的陰謀對話等環節並沒有出現,都是電影的原創。事實上,這降低了非書迷理解劇情的難度,但也會因為心理描寫的缺失,而讓一些觀眾覺得之前的鋪墊索然無味,無法入戲。

從**開始,這就是一部立意與《大逃殺》完全不同的電影,不適合拿來比較,若要比也應該是和《哈利波特》和《暮光之城》相比。這是一部定位青春人群的商業片,其中的「政治隱喻」多少有些幼稚與硬傷,pg - 13 的評級也表示了它不會把大量的筆墨放在「殺戮」之上,人家也是要賺錢的,不想嚇到小朋友。其實,原著**還要比電影更血腥一些,說導演是把暴力元素閹割掉了,故意繞過了 r 級,也不為過。

6樓:故紙閒人

飢餓遊戲系列電影,看似只是一場新世界統治階級的一場遊戲,其實也是對我們當下的資本世界未來的擔憂和對戰爭的批判,那個遊戲場地,本身就是現實人間的乙個誇張縮影。只不過現實裡資源的爭奪戰絕大部分時候並不會像電影裡以這麼直接的殺戮表現出來,而時時讓我們忘記戰爭的殘酷。

故事發生在一場大戰之後的北美,原先的自由秩序被徹底摧毀,社會貧富階層迅速分化,富有的資本家成了絕對的統治階級,而貧窮的無產者卻處處被奴役。

掙扎在貧窮生存線上的12個區,每年都被抽出兩個12-18歲的少年代表去參加這場大型電視真人騷。從一開始的設定我們就可以看到,這場遊戲的參與者,是一群年齡,性別和體力均不對等的人,從一開始的選人開始,就沒有任何公平公正可言。遊戲名飢餓,內容則是依靠**他人換取自己的生存。

這樣的形式我相信大家都不會感覺陌生,因為爭奪資源現實世界裡的戰爭也是如此,在現實世界的戰爭裡,也就是電影裡的遊戲裡,每個地方的人為了爭奪自己那唯一的勝利,對陌生的並沒有結下任何仇恨的其他區的人們痛下殺手,在殺戮的過程中,喪失人性的底線,迷失善良的自我,逐漸成為乙個殺人機器。在這樣一場遊戲裡,根本就沒有贏家,輸掉的失去一切,贏得人除了那麼乙個勝利,又還剩下什麼呢?

16歲的少女凱特尼絲代替妹妹參加,我們也跟著她一起走進了這個遊戲小世界裡。在這個被圈起來可以暫時合法殺戮的方寸之地,有人嘗試過通過結盟的方式自保,也有過黑人小女孩和凱特尼絲之間短暫而純真的友誼,也有男主女之間懵懂的愛情,可這一切的美好與天真,都在殘酷的殺戮遊戲中被一一撕毀。在遊戲中,到底是為了謀求自己的生存,還是為了最後那筆足以改善家人生活的豐厚獎金,也都已經變得不服重要了,當乙個人被放到不殺人就會被殺的環境下,什麼道德,什麼未來都不再重要了。

凱特尼絲憑藉著出色的生存技巧贏得了遊戲,可勝利又有什麼意義呢?但她這個勝利者,也不過是新政權用來宣傳自己的乙個卑微工具而已,她既不能因此徹底改變家人的命運,也無法挽救她自己。用電視直播殺人這樣的方式試圖喚起民眾的恐懼這樣簡單粗暴的統治手段,在很長的時間裡都是直接有效的。

但是我們也記得另一句話,**有壓迫,**就有反抗,殘忍而露骨的死亡被電視直播的放到12個每個人民的面前,那裡面也不乏那些死在遊戲裡的孩子們的父母親人。

當凱特尼絲為死去的朋友戴上花環的時候,電視前的人們似乎終於想起了殺戮和爭奪之外的一些事情,他們本可以不用過得那麼被動和悽慘的,那些人也本來就不需要那也無謂的死去的。

7樓:匿名使用者

在電影《飢餓遊戲》中,女孩凱特尼斯自願代替抽中籤的妹妹去參加殘酷的獵殺遊戲,憑藉著本身的實力和強烈的生存慾望,凱特尼斯一路過關斬將,成為眾人心中反叛的女英雄,結識了朋友,更遇到了心愛之人。這個系列電影表現出一種強烈的反烏托邦意味,還表現了凱特尼斯在生存、人性和愛之間的成長與掙扎,我想這就是它的意義。

由**改編的系列電影《飢餓遊戲》,保留了**的基礎設定,北美大陸被毀,重建起乙個暴戾**的國家,每年抽取適齡青少年參加獵殺遊戲,並對遊戲程序實時直播,供上層社會取樂,更以此威懾下層人民乖乖聽話。重建起的施慧國似乎很不合理,由掌握社會絕大多數財富的少數上層人主導國家,管轄的地界被分為12個區,被統治的多數人民生活在這些管轄地,每個區的人各司其職,為國家正常執行不停進行高強度的生產活動。但這樣不合理的制度,並沒有引起大規模反抗,人民敢怒不敢言,況且這樣的制度或者場景,在歷史上少見嗎?

像極了資本主義對工人階級的剝削,像極了貧苦人民的生活現狀。這樣乙個虛構的烏托邦世界,其實含沙射影著不合理的資本主義制度,具有強烈的反烏托邦意味。

凱特尼斯堅毅的性格和好身手,讓她一直在遊戲中存活,原本毫不起眼的她,作為「燃燒女孩」驚艷全場,遊戲本來是由背後的**操控的,但這個燃燒著的女孩就是怎樣都不死,民眾越來越支援她,把她看作反叛的代表。但其實凱特尼斯也只是乙個堅強的女孩,她會來參加遊戲,也是出於保護妹妹的原因,她也還是乙個沒長大的女孩而已。遊戲成了她的主戰場,凱特尼斯在這裡成長,在這裡與人交往,在每天面對生死存亡的絕境中體驗活著的重要,目睹人性的醜惡純善,感受愛的力量。

殘酷的遊戲,竟然賦予了她置之死地而後生的轉機。歡迎來到飢餓遊戲。

8樓:鍾情能能

《飢餓遊戲》這部電影的系列有四部,題材的定義為: 科幻、動作、冒險,但我更認為是一種對人性的揭露,極具諷刺意義。

第一部中這場遊戲的參與者是各地不得不進貢的少年男女,就像這個遊戲的組織方式一樣充滿了強制性,也沒有人性可言。怎麼會有這樣離奇的規定,殺人遊戲?這都是什麼鬼?

太慘不忍睹的廝殺場景,讓我看的極度不適。

第二部中的遊戲更離譜,設定的由頭就是為了殺死凱特尼斯。凱特尼斯剛從那場遊戲中歷經廝殺,存活了下來,卻又要開始一輪新的歷程。這個選擇不是她能決定的,身不由己。

這個人物就如螻蟻一般卑微,自己的生殺大權被那些表面光鮮亮麗的政治家所操作,令人悲哀。

戰爭到底摧毀了多少家庭,毀了多少人的人生。為了殺而殺開始的殺戮,令人作嘔。上層建築決定的意識形態和下層平民百姓之間的鬥爭,體現的是一種反抗精神,以及人們思想意識的覺醒。

9樓:九兒

我只能說你沒有看過原著**,在這裡我說一下我自己的見解

很多人看了電影都覺得,這什麼東西啊,一群**,不知道這樣的電影有什麼意義。平心而論,電影拍得不是很和我心意,**中有太多東西,電影中都沒有體現出來,不過電影畢竟時間有限,是可以諒解的。但是有很多東西電影還是表現出來了,比如在凱匹特殘暴統治下痛苦又絕望的轄區人民,小心翼翼保護著家人的凱特尼斯,對凱匹特深惡痛絕的蓋爾,單純善良一心守護凱特尼斯的皮塔,在這個血腥暴力的遊戲中,不乏一些美的東西

再說**,樓主可能沒看過**,所以對飢餓遊戲想表達的主題不是很明白。飢餓遊戲三部曲,是女主角的心路歷程,也是十三個區的人民推翻凱匹特統治的歷程。女主為了生存,為了保護家人不得不去參加這場殺人與被殺的遊戲,這些孩子還未成年就被投入競技場拼殺,就算最後勝出也會帶著噩夢活一輩子,就像凱特尼斯到了**結尾有了兩個孩子還總是被噩夢驚醒。

作者說過,寫這本說是為了揭露戰爭的殘酷,以及轄區人們對和平的追求。建議樓主看看**,值得一看

10樓:述娛

本來以為是美版《大逃殺》,結果沒想到不夠血腥。本以為可以投射現實,這部電影卻不足以解釋人性。這部電影作為高票房的電影是有遺憾的,看完電影的整個系列之後,會發現《飢餓遊戲》並沒有想象中的那麼有看點,跟《大逃殺》一比,《飢餓遊戲》也只不過是和它有那麼一點相同的故事罷了,其他的方面都無法匹敵。

不得不說《飢餓遊戲》沒有什麼看點,即使女主是得到觀眾演技認可的詹妮弗勞倫斯。

這部電影想奪人眼球,但卻失敗了。它不夠血腥刺激,更稱不上暴力美學。整個電影的某些殘忍情節本該表現的更加具體,但卻都被忽略了,看起來是一部沒有什麼亮點的電影,它幾乎沒什麼值得一提的血腥場面,而且整個構圖平淡無奇,沒有將觀眾的心緊緊抓住的東西。

在整個電影前幾分鐘時,還出現了一架類似宇宙飛船一樣的飛行物,這樣使得整部電影給人一種科幻片的既視感,讓觀眾不知道把著重點往**放。

想要通過聖母女主展現人性的光輝,對人性的描寫卻著實膚淺。本來愛的死去活來的彼得和女主竟然在遊戲裡互相傷害,他們做出了一些只有敵人才能做出的事情。不過後來又一瞬間變成了不離不棄,讓人看得雲裡霧裡,最後卻被解釋為他們的愛情只不過是在演戲。

最為可笑的是,有一次女主竟然在偌大的樹林中沿著血跡而找到了彼得,我想知道女主是怎麼知道那個血跡就一定是彼得的呢?可想而知,該電影確實太過放大了女主的才能,作為一名女性,她也有很多人性上的缺點。

《飢餓遊戲》想諷刺現實,暗喻的資產階級的殘忍剝削,但是明顯深度不夠,因為這部電影太仁慈了。電影中的女主角好像總是帶著主角光環一樣,不管遇到什麼困難都很好運的度過,不管做什麼都剛好有人幫助,因為如此才得到了最後的勝利,不過這樣的劇情明顯就是有些牽強,如果每個人的運氣都那麼好,那飢餓遊戲的意義也不復存在了。這部電影中有個情節就是人竟然跑過了獵豹,我認為這是不符合常理的一件事情。

這部電影對於遊戲的始作俑者的刻畫也不夠深刻,只有一些些淡淡的描寫,最大的看點就是始作俑者華麗又帶著誇張的服飾,還有那個搞笑的主持人,他似乎希望活下去的那個人就是你,不過這些華而不實的東西既沒有深刻的表現出他們的險惡,也沒有進一步揭露他們最真實的嘴臉。而且這部電影有些許的冗長,兩個多小時的電影,劇情發展的很囉嗦,鋪墊也太長,讓人很容易就忘記之前的劇情,並沒有什麼吸睛的亮點。不過不得不承認這部電影也有可取之處,雖然沒什麼特別精彩的地方,但所有的方面都還算過關。

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