請問動畫劇本的定義,詳細點的,謝謝

2021-03-04 08:49:46 字數 1531 閱讀 7773

1樓:上帝上下其手

動畫劇本的特質,是要一改以往慣性的文學表達手法,以具體動作形式突顯人物個性,以誇張的形體語言展現劇情變化。在以往的文學創作程序當中,難免會提及到一些客觀存在的場景,以此來渲染作品氛圍豐富作品情調或有利於下一步劇情的銜接與演變。然而,在動畫劇本的創作過程當中,就要避免過多的提及虛而不實的旁支末節。

動畫劇本創作也並非是如何玄妙深奧的藝術門類,它只是如同眾多職業一樣的普通工種。問題的關鍵是作為乙個動畫劇作者應該做到充分的認識動畫、了解動畫 ,並且能夠很嫻熟的掌握動畫劇本創作的規範與技巧。

在劇本創作過程工當中,有很多朋友把劇本寫成了**,這也不是不可以,但那只是屬於文學劇本的範疇,根本不能用來指導拍攝和製作。舉個例子,你可以在**裡花幾頁的筆墨來寫乙個人的身世,背景,家庭組成,或是用幾頁的筆墨來描寫主角的心理鬥爭過程,但這些東西是無法表現在動畫螢幕上的。你的劇本就是乙個螢幕,你所要表現的是螢幕上能被觀眾直接看到感受到的東西。

例如心理活動這類東西便是無法很好的表現出來的。所以說,動畫劇本並不等同於**。

動畫劇本在動畫片中的重要性?其與影視劇本有何區別,特點是什麼?

2樓:浪咯哩咯兒浪

重要性:動畫分鏡頭指令碼(動畫劇本)的創作是三維動畫工作成功的基礎,**和文字的分配,以及子鏡頭長度和動作的設計,都需要指令碼作為指導。

與影視劇本區別

1、詳細度不一樣

動畫指令碼:馬路場景,則要確定是否有車經過。如不確定,動畫製作人員就會很為難。

影視劇本:馬路場景,真人拍攝的影視劇本,如沒劇情需要,可以不用說明是否有車輛經過。多少車經過。

2、表現不一樣

動畫指令碼:文字寫好之後,就要畫成畫面,但它並不是真正的動畫圖稿(分鏡頭指令碼),它只是一連串的小圖,詳細的畫出每乙個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、做了什麼動作等。

影視劇本:大多數都只有文字表現,沒有小圖畫、攝影角度等等。

擴充套件資料

1、動畫指令碼

指令碼可以讓後面的畫家明白整個故事進行的情形,將文字劇本詳細讀過,經由動畫家以**語言再整理消化後開始繪製分鏡指令碼, 人物位置,地理環境都要畫出 ,場景要十分清楚 ,對白、動作、音效、秒數都要寫好 ,鏡頭運用、特效(如透過光、高反差)也須註明。

2、影視劇本

用文字表述和描寫未來影片的一種文學樣式,它為影視導演提供作為工作藍圖的文字材料,導演根據它用畫面和音響的攝錄和剪輯構成完整的影片。所以影視劇本被稱為前電影電視,是影視創作的基礎。

3樓:戀

談論動畫劇本創作,要先提這句話呢?因為動畫在影視大家庭中,雖然有它獨特的個性,也有著專屬於它的創作規律,但動畫是影視的乙個主幹型的分支,這個事實是毋庸置疑的。人們習慣把沒有動畫元素的電影、電視劇集稱為常規影視劇,或者實拍片;而把逐格拍攝的動畫稱為動畫片或**片。

但不管實拍片還是動畫片,講故事的基本元素都是鏡頭。有了鏡頭的概念,自然就會涉及到景別、角度、鏡頭的銜接、鏡頭的靜止與運動、鏡頭內外的資訊張力等視聽語言。所以說,動畫劇本創作中,有著很多與常規影視創作相通和相同的語言、技法與規律。

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