《質量效應3》異能者玩法,質量效應3異能者怎麼用好

2021-03-04 08:29:03 字數 4101 閱讀 8534

1樓:匿名使用者

你好!我來說說我的看法吧..

異能者這個職業,全靠技能混飯吃,基本上戰鬥可以不用槍。質量效應3裡面槍械帶得越多、技能冷卻時間就越慢,所以對於異能者來說槍帶的越少越好,甚至一把都不帶也可以,全靠技能戰鬥。

技能方面我推薦你把「奇點」和「扭曲」學滿,戰鬥時先放乙個奇點,然後用扭曲引爆,可以傷害大範圍的敵人,傷害較高。(這就是所謂的技能連擊..)

奇點的分支四,一定要選擇半徑,擴大技能範圍,這個很重要!分支五選托舉傷害,可以有效殺敵,至於提高充能速度實在沒有必要,異能者只要少帶點槍負重不高技能就回覆很快。

扭曲的分支六,選擇穿刺(破甲),因為這個技能本身冷卻時間就短,公升級充能速度的話效果不明顯,不如選擇降防的穿刺,可以有效對付高裝甲敵人,比如兇獸。

還有被動技能當然也是必學的....

以上是本人的一點見解,不敢說絕對正確,畢竟每個人的看法不同,大家互相交流經驗~

質量效應3異能者怎麼用好 10

2樓:水晶小狼

- - be 技能引爆 以下摘抄 = = 你要飛人很簡單啊 奇點加扭曲 飛吧~~

異能**組合(biotic explosion ***bo)

簡稱be,一般是通過乙個異能/技能攻擊影響目標,再用另乙個異能/技能攻擊技能引爆,從而達成帶有aoe**效果的組合打擊方式。

=不是所有的異能技能都能組合成異能**(比如:奇點->牽引不能發動be)

=停滯比較特殊,因為這個技能可以穿透防禦(盾牌或者異能屏障屏障),所以敵人可以在防禦健在的時候被引爆,但是停滯面對帶裝甲的目標時會失去效果(比如巨神機甲)。

=扭曲和掠奪比較特殊,因為這2個技能可以發動也可以取消異能**組合,和停滯一樣,它們可以對有盾牌或者異能屏障的目標組成異能**,而且扭曲和掠奪是僅有的2個可以在護甲目標上發動be的技能。

**效果連擊表如下:

-奇點 --> 扭曲/投擲/衝擊波/衝鋒/新星/集束手雷/掠奪

-停滯 --> 扭曲/投擲/衝擊波/衝鋒/新星/集束手雷/掠奪

-牽引 --> 扭曲/投擲/衝擊波/衝鋒/新星/集束手雷/掠奪

-扭曲 --> 投擲/衝擊波/衝鋒/新星/集束手雷 /掠奪

-掠奪 --> 扭曲/投擲/衝擊波/衝鋒/新星/集束手雷

-衝擊波 --> 扭曲/投擲/衝鋒/新星/集束手雷 /掠奪

-託舉手雷 --> 扭曲/投擲/衝擊波/衝鋒/新星/集束手雷 /掠奪

元素/科技**組合(elemental/tech ***bo)

me3中還有一些新的組合,其中以元素攻擊為基礎的組合格外明顯,和be很像,但是觸發條件略有不同。

火焰** fire explosion

-啟動技能可以是:燃盡,殘殺,破片手雷,燃燒彈

-觸發技能可以是任何帶有直接傷害的異能/科技/戰技技能(啟動技能不算)

-效果:敵人會被火焰傷害的能力影響,觸發後造成aoe效果的火焰屬性**,但是最後觸發技能必須打死被火焰影響的目標敵人才能造成**。

冰凍**cryo burst

-啟動技能可以是:凍結,冰凍彈

-觸發技能可以是任何帶有直接傷害的異能/科技/戰技技能(啟動技能不算)

-效果:冰凍的敵人會被殺死,造成aoe效果的冰凍屬性**,周邊敵人會被直接冰凍,但是最後觸發技能必須打死被冰凍的目標敵人才能造成**。

科技(或者叫 電擊)**tech burst

-啟動技能可以是:超載,能量汲取,破壞,干擾彈

-觸發技能可以是任何帶有直接傷害的異能/科技/戰技技能(啟動技能不算)

-效果:被電到的敵人會**,投射出電束打擊周邊敵人,效果和超載的連鎖超載公升級效果很像,和****不同的是,戰技**不要求觸發技能殺死敵人,

比如:超載->燃盡就能啟動戰技爆破,不論敵人會不會被燃盡殺死與否

質量效應3 異能者

3樓:匿名使用者

個人建議玩異能還是要注意自己的定位,應為異能不是戰士,他更像是奶,主要是打輔助,你一人玩的話,我建議你玩哨兵或者滲透,易上手,可攻可守,如果你一定要玩異能的話,建議你合理分配技能點,主要要減少技能冷卻時間,增加血量和防護能力,由於異能者可攜帶的**比較少(只有手槍和霰彈槍|),所以你的重點要放在攻擊技能上。

以上是我的一點點建議,我在質量效應系列裡主要玩的是戰士,先鋒和滲透,有時玩一下哨兵和工程師,異能基本不玩,實在是抱歉,我能幫助你的就這些了。

質量效應3 異能者的一點問題

4樓:匿名使用者

你好,我來回答你的問題:

1.扭曲的分支六,選擇穿刺(破甲),因為這個技能本身冷卻時間就短,公升級充能速度的話效果不明顯,不如選擇降防的穿刺,可以有效對付高裝甲敵人,比如兇獸。

2.投擲的分支五,我建議選擇引爆,配合奇點能夠擴大傷害,分支六選雙重投擲不選充能速度,理由同第一條。

3.奇點的分支四,一定要選擇半徑,擴大技能範圍,這個很重要,分支五選托舉傷害,可以有效殺敵,至於充能速度實在沒有必要,異能者只要少帶點槍負重不高技能就回覆很快。

4.牽引我反正是沒學,沒有必要,異能者其實有奇點+扭曲就足夠了,技能點有限,還是留下來學別的技能吧。

5.異能專精分支四,選擇傷害還是持續時間,當然選傷害,因為異能者技能的持續時間本來就高過冷卻時間,持續時間結束技能就回覆了,所以學持續時間就是浪費,還是加強傷害的好。

以上是本人的一點見解,不敢說絕對正確,畢竟每個人的看法是不同的。

質量效應3 異能者 工程師 那個好? 順便把技能也給我說一下吧。

5樓:匿名使用者

職業介紹

配有l5x 腦部植入器的異能者(adept),是生物能力專家。他們可以使用自身的生物能力使敵人癱瘓或是死亡。因為這種獨特的天賦,技能者是唯一能夠使用 the singularity【異象】能力的職業,這是一種致命的陷阱可以撕裂靠近的所有敵人。

當遇見躲在掩體後面的敵人時,異能者可以直接把他們拽出來,然後給予他們致命一擊。除此以外,異能者還可以使用push【泰坦之力】技能將對手扔出去,讓懸崖或是斷層成為他們的墳墓。雖然異能者缺少高階戰鬥訓練,但是他們可以不開一槍解決戰鬥的特點,是其他職業無法比擬的。

職業能力

warp 【質量扭曲】

push 【推力】

pull 【提公升】

singularity 【黑洞】

shockwave 【**衝擊】

cluster grenade【集束手雷】

職業介紹

工程兵(engineer)是質量效應6個可選職業之一。他們是技術專家,唯一乙個能夠在戰場部署浮游炮台的職業。釋放浮游炮台可以騷擾對手,將敵人逼出掩體或是吸引火力。

除此之外,工程兵還可以入侵機械對手將其轉化,為我方作戰。使用科技力量操控戰鬥,工程兵可以將艱鉅的戰鬥導向勝利。更新你的浮游炮台,給它們裝配強有力的能量釋放脈衝或是將對手變成一顆致命炸彈。

另外,工程兵還具有其他許多強有力的技能比如incinerate【燃盡】和 overload【過載】。

職業能力

***bat drone【戰鬥機械人】

incinerate【燃盡】

overload【過載】

cryo freeze【霜寒凍結】

sabotage 【破壞】

sentry turret 【崗哨機槍】

這兩個的話 還是異能者好一點 畢竟 有個黑洞 能長期阻擋敵人

其實 最好的 還是滲透者

職業介紹

滲透者(infiltrator)是科技和戰鬥技巧大師,也是唯一能夠隱身的職業。他們在任何距離作戰都是致命的,通過使用各種**,裝備和技能他們能夠撕碎哪怕最堅固的防禦。接收過狙擊訓練的滲透者們可以在進入戰場前就把敵人小貓。

除此之外,在各種彈藥的合理組合下,滲透者們可以輕易地解決無論是有機生命體或是人工機械體。

當戰鬥變得緊張激烈之時,滲透者們可以穿上戰術斗篷來藏匿自身行蹤,伺機而動。

職業能力

disruptor ammo 【干擾彈】

cryo ammo 【冰霜彈】

tactical cloak 【戰術斗篷】

incinerate 【燃盡】

sticky grenade 【黏性手雷】

sabotage【破壞】

擁有戰術斗篷 基本上 死不了

在配上兩個狙擊手 基本就可以秒殺人了

你可以試試

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