cad裡怎麼才能讓平面圖變成立體圖啊拉伸麼

2021-03-04 03:51:29 字數 5462 閱讀 4959

1樓:老巫婆你送後

可以直接建模畫乙個立體圖。

1、開啟cad,滑鼠右鍵點選工具欄,然後選擇acad。

2、點選acad後,勾選建模。

3、勾選建模後,建模工具就出來了,點選乙個矩形。

4、畫乙個矩形。

5、畫好矩形後,點選檢視中的自有動態觀察。

6、點選自由動態觀察後,就可以隨便旋轉檢視矩形的立體圖了。

7、然後點選檢視中的視覺樣式,然後選擇乙個真實。

8、選擇真實後,就變成乙個真實的立體圖了。

2樓:匿名使用者

extrude這個是cad中拉伸的命令 你可以試一下 希望能幫到你~~~~~`

3樓:匿名使用者

是。用ext,選乙個封閉的圖形,設高度和角度就可以了。

4樓:匿名使用者

用選單欄「繪圖」-「實體」-「拉伸」這個命令但是對被拉伸的物件也是有條件的,首先線性物件是不可以被拉伸的(就是單獨的一條線)

只有用多段線繪製出的閉合物件才可以拉伸

如果繪製出來的物件使用直線、圓弧之類拼起來的,可以用「繪圖」-「邊界」命令將它轉換為乙個整體

當然面域是可以被拉伸的

請問cad中通過乙個二維的影象,經過拉伸變成三維的立體圖是怎麼做的?

5樓:小小小小吃貨丫

1、首先進入「草圖與註釋」模式下,或者經典二維模式下進行基本圖形建立,建立二維圖。

2、切換到「三維建模」中。

3、進入三維模式,在建模中,使用「拉伸」功能。

4、選擇需要被拉伸的二維圖。

5、根據命令提示視窗進行操作,設定拉伸高度等等。

6、選擇切換到其它檢視模式。

7、然後就可以就可以看到立體圖了。

6樓:紫色學習

cad中通過乙個二維的影象拉伸變成三維的立體圖方法:用選單欄「繪圖」-「實體」-「拉伸」這個命令。

但是對被拉伸的物件也是有條件的,首先線性物件是不可以被拉伸的(就是單獨的一條線),只有用多段線繪製出的閉合物件才可以拉伸;如果繪製出來的物件使用直線、圓弧之類拼起來的,可以用「繪圖」-「邊界」命令將它轉換為乙個整體,當然面域是可以被拉伸的。

cad:計算機輔助設計(***puter aided design)指利用計算機及其圖形裝置幫助設計人員進行設計工作。

在設計中通常要用計算機對不同方案進行大量的計算、分析和比較,以決定最優方案;各種設計資訊,不論是數字的、文字的或圖形的,都能存放在計算機的記憶體或外存裡,並能快速地檢索;設計人員通常用草圖開始設計,將草圖變為工作圖的繁重工作可以交給計算機完成;由計算機自動產生的設計結果,可以快速作出圖形,使設計人員及時對設計作出判斷和修改;利用計算機可以進行與圖形的編輯、放大、縮小、平移、複製和旋轉等有關的圖形資料加工工作。

7樓:阿笨

按住shift,滑鼠中鍵旋轉就可以變成三維檢視如果是想建立三維物體

首先建立面域region

然後推拉,extrude

或者找到修改--三維操作和實體編輯都可以。

cad(***puter aided design)誕生於60年代,是美國麻省理工大學提出了互動式圖形學的研究計畫,由於當時硬體設施的昂貴,只有美國通用汽車公司和美國波音航空公司使用自行開發的互動式繪圖系統。計算機輔助設計(cad-***puter aided design)指利用計算機及其圖形裝置幫助設計人員進行設計工作。

8樓:abc想知道不

rev命令拉伸成三維啊,差色用sha命令

9樓:匿名使用者

你在右下角有個切換工作空間改為三維空間 再拉伸就行了 著色就是在上部

請問cad中通過乙個二維的影象,經過拉伸變成三維的立體圖是怎麼做的?

10樓:功秀英雍霜

1、首先進入「草圖與註釋」模式下,或者經典二維模式下進行基本圖形建立,回建立二維圖。

2、切答換到「三維建模」中。

3、進入三維模式,在建模中,使用「拉伸」功能。

4、選擇需要被拉伸的二維圖。

5、根據命令提示視窗進行操作,設定拉伸高度等等。

6、選擇切換到其它檢視模式。

7、然後就可以就可以看到立體圖了。

11樓:彭恕戴醜

你在右下角有個切換工作空間改為三維空間

再拉伸就行了

著色就是在上部

我在cad2007經典裡面畫好了衣櫃平面圖,請問我要怎麼將它拉伸成立體的呢? 5

12樓:zjut十代目火影

有個軟體叫天正軟體,他算是cad的乙個外掛程式吧,畫好後可以看軸檢視哦

13樓:手機使用者

用實體編輯裡面的拉伸,拉伸有兩種

cad中平面圖怎樣拉伸成立體圖啊,最好有**和詳細步驟

14樓:匿名使用者

首先使用reg命令對其面域。接著使用ext命令拉伸。指定高度即可了。

15樓:匿名使用者

1.先將平面圖建面域,2.選拉伸,可正負方向拉伸,輸入高度值,完成.

請問怎樣才能把cad中的平面圖,轉換為立體圖?

16樓:佛樹花江燕

可以直接用來3dmax來做,但如果你自就想在cad中做,也很簡單。肯bai定是用

du三維拉伸(ext)做,zhi但是要注意幾點:dao1.三維拉伸只針對完整的二維封閉區域(由多條直線構成的封閉區域不能直接做)或者面域物件。

2.平面圖拉伸成立體圖,要考慮分段拉伸,即牆體底部到窗台的部分;窗台到門洞上框的部分;門洞上框到牆體頂部的部分。分段拉伸後再並集到一起,才能留出門窗洞口的空間。

操作步驟:1.將平面圖複製(co)三份出來;2.

處理牆體底部到窗台的部分:將所有表示窗洞的線條刪除,並連線成完整牆體,面域後拉伸,高度為窗台高。3.

窗台到門洞上框的部分:這一部分最好做,直接將平面圖面域後拉伸,高度為門洞高減去窗台高。4.

門洞上框到牆體頂部的部分:這一部分最容易出錯,將平面圖裡所有表示窗洞和門洞的線條刪除,並連線成完整牆體,面域(注意:先差集掉內牆所形成的房間面域)後拉伸,高度為牆高減去門洞高度。

5.將三次拉伸的立體按正確的位置疊加在一起後並集。完成操作!!

17樓:周玉蘭郭淑

cad中的平面圖轉換為立體圖,是不可能直接轉換的!到可以通過拉伸、旋轉等方式建模,再做上材質,就成立體圖了

18樓:脫建設田卯

肯定是用三維拉伸(ext)做,但是要注意幾點:1.三維拉伸只針對完整的二維封閉區域回

(由多條直線構成的封閉區域不能答直接做)或者面域物件。2.平面圖拉伸成立體圖,要考慮分段拉伸,即牆體底部到窗台的部分;窗台到門洞上框的部分;門洞上框到牆體頂部的部分。

分段拉伸後再並集到一起,才能留出門窗洞口的空間。操作步驟:1.

將平面圖複製(co)三份出來;2.處理牆體底部到窗台的部分:將所有表示窗洞的線條刪除,並連線成完整牆體,面域後拉伸,高度為窗台高。

3.窗台到門洞上框的部分:這一部分最好做,直接將平面圖面域後拉伸,高度為門洞高減去窗台高。

4.門洞上框到牆體頂部的部分:這一部分最容易出錯,將平面圖裡所有表示窗洞和門洞的線條刪除,並連線成完整牆體,面域(注意:

先差集掉內牆所形成的房間面域)後拉伸,高度為牆高減去門洞高度。5.將三次拉伸的立體按正確的位置疊加在一起後並集。

完成操作!

怎麼用cad建模 就是說把平面的變成立體的 5

19樓:張仁傑

工具\材料

cad軟體

方法如下

1、首先開啟cad點選矩形進行繪製,繪製出乙個長方形,如下圖所示:2、接著點選三維檢視,點選面域選中繪製好的方形,如下圖所示:

3、然後點選軸測圖,選擇拉伸,如下圖所示:

4、點選移動工具,選中要移動的物件,右擊,然後移動你要的位置左擊,如下圖所示:

5、最後點選差集命令,左擊選中要保留的部分右擊,再左擊選擇不要的部分右擊即可,如下圖所示:

20樓:匿名使用者

建模是cad軟體繪製三維圖形的模式

以及開啟此模式後工具欄,相應常用工具會呈現這樣便於系統及人員操作和識別

與平面圖形相比就是建模是畫三維立體圖形所用想把平面的變成立體的效果

第乙個就是選擇東北或者東南等三維檢視

第二個就是將平面圖形進行拉伸或者旋轉等

第三個就是在檢視裡面直接繪製三維圖形,比如建模工具裡面的球體,椎體等以上本人上班期間純手工打字回答

21樓:匿名使用者

cad建模個人認為是:1、是畫好平面圖,命令(ext)拉伸成立體;這個最好用也最常用;點右角上的檢視,成軸測圖。觀察立體。按下shift+中滑鼠中鍵就是常用的(三維旋轉)

2、還是畫好平面圖,輸入rec**旋命令)3、還是選畫好平面,再複製到上面;再複製到上面的上面,然後用放樣成複雜的模型;

最後用移動建模好的實體,乙個乙個接在一起ok了,有時用 差集 交集 並集 修改。好了。試試吧!

22樓:匿名使用者

方法很多。給你說乙個最簡單有最適用的乙個。

比如畫乙個圓柱體。步驟如下;

1,按c再空格,指定圓心,半徑。

2,按ctrl+alt,滑鼠放在園內,單擊給出高度。

按住中鍵旋轉看看你的第乙個作品。

23樓:匿名使用者

把平面先建成域,再釆用繪圖/建模/拉公升、旋轉等變成實體

cad平面圖怎麼變為三維立體圖

24樓:虎踞江南

如果你的平面圖在

baicad中已經完成了,du想要把它轉化為三維立zhi體的效果,最好的dao辦法是將其導內入到3dmax當中容,然後通過3dmax的物件捕捉功能來確定端點位置,繼而建立三維模型。

另外,如果你是想在cad中直接做出三維立體效果,需要使用三維拉伸(ext),但是要注意幾點:

1、三維拉伸只針對完整的二維封閉區域(由多條直線構成的封閉區域不能直接做)或者面域物件。

2、平面圖拉伸成立體圖,要考慮分段拉伸,(以建築圖紙為例,即)牆體底部到窗台的部分;窗台到窗體上框的部分;窗體上框到牆體頂部的部分。分段拉伸後再並集到一起,才能留出視窗的空間。

具體操作步驟:

1、將平面圖複製三份;

2、處理牆體底部到窗台的部分:將所有表示窗洞的線條刪除,並連線成完整牆體,面域後拉伸,高度為窗台高。

3、窗台到門洞上框的部分:這一部分最好做,直接將平面圖面域後拉伸,高度為門洞高減去窗台高。

4、門洞上框到牆體頂部的部分:將平面圖裡所有表示窗洞和門洞的線條刪除,並連線成完整牆體,面域(注意:先差集掉內牆所形成的房間面域)後拉伸,高度為牆高減去門洞高度。

5、將三次拉伸的立體按正確的位置疊加在一起後並集即可。

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